10 tips untuk memulai virtual reality

Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 10 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 18 Boleh 2024
Anonim
How To Become A Virtual Reality Developer (5 Beginners Tips)
Video: How To Become A Virtual Reality Developer (5 Beginners Tips)

Isi

Semua orang di dunia 3D sedang membicarakan realitas virtual sekarang. Dan itu pasti akan menjadi kasus di Festival VFX tahun depan, yang dibuat oleh Escape Studios, bagian dari Pearson College London.

Berlangsung dari tanggal 23-25 ​​Februari di O2 London, festival ini akan menghadirkan yang terbaik dalam VFX, game, animasi, dan grafik gerak kepada para profesional industri dan siapa pun yang mempertimbangkan untuk berkarir di bidang efek visual. Sementara itu, berikut adalah tips terbaik Escape Studios untuk memulai VR ...

01. Mulailah dengan sederhana

Jangan mencoba dan menciptakan seluruh dunia pada awalnya: setiap orang memulai dengan proyek kecil.

02. Fokus pada kualitas daripada kuantitas

VR bukanlah media untuk film fitur dan level imersi berarti Anda dapat menceritakan sebuah cerita atau menjelaskan sebuah konsep dalam waktu singkat. Sempurnakan dan poles ini dan Anda akan menonjol.


03. Tunjukkan bahwa Anda memahami bahasa visual

Semua VR melibatkan indra kita, tetapi gambar benar-benar memenuhi bidang pandang kita, jadi memahami cara menggunakan warna dan komposisi secara khusus sangat penting.

04. Memahami ruang 3D

Melihat sekeliling dan bergerak dalam VR bisa jadi luar biasa atau membingungkan atau bahkan lebih buruk lagi, membuat mual. Penyakit simulator adalah sesuatu yang HARUS Anda pahami! Pikirkan tentang seberapa banyak Anda menuntut audiens Anda dan menyesuaikan pengalaman yang sesuai.

05. Uji, uji, uji

Aturannya belum ditentukan dalam Virtual Reality, jadi cobalah hal-hal baru, cari tahu apa yang berhasil, apa yang terasa benar, dan buat stempel pada aturan bercerita dalam VR. Jaga asumsi Anda ringan dan fleksibel dan bersiaplah untuk membatalkan dan memulai lagi.

06. Menghargai teknologi yang berbeda

VR menggabungkan elemen film, game, UI, desain audio, dll. Anda mungkin tidak ahli dalam semua ini, tetapi memiliki pemahaman tentang apa saja yang tercakup di dalamnya akan sangat membantu Anda. Garis antara media akan terus kabur dan mesin game seperti Unreal, tidak lagi murni untuk pembuatan game.


07. Bangun alat

Alur kerja Nuke lengkap sedang dalam perjalanan, tetapi solusi perangkat lunak untuk VR masih dalam tahap awal dan ada banyak lapisan antarmuka, SDK, dan plugin yang akan dibuat. Konten hebat tidak akan terjadi tanpa mereka.

08. Pikirkan penontonnya

Pikirkan apa yang membuat pengalaman menarik, apakah itu game, film, atau teater, lalu pikirkan bagaimana hal ini dapat diterjemahkan ke dalam VR. Apa yang mudah, apa yang sulit, mana yang lebih baik dan mana yang lebih buruk? Kemudian pikirkan BAGAIMANA Anda akan melakukannya. Teknologi apa yang ada, apa yang sedang dikembangkan, apa yang masih dalam imajinasi? Sekarang Anda mulai berpikir seperti pengembang VR ...

09. Jelajahi apa yang ada di luar sana


Ada ribuan artikel, video, demo, acara, studi kasus, dan proyek VR yang dipublikasikan secara online. Secara khusus, Anda harus membaca Panduan Praktik Terbaik Oculus: jadikan itu fondasi untuk segalanya. Baca, tonton, alami, dan dapatkan inspirasi untuk karya Anda sendiri.

10. Belajar dari ahlinya

Ini adalah disiplin ilmu yang muncul dan banyak hal berubah setiap saat.Datanglah ke pembicaraan Hamilton + Kidd di VFX Festival untuk melihat bagaimana Anda dapat membuat pengalaman VR untuk berbagai merek dan bagaimana mereka melihat masa depan VR yang sedang berlangsung.

Festival VFX, yang dibuat oleh Escape Studios, bagian dari Pearson College London, akan berlangsung dari tanggal 23-25 ​​Februari 2016 di O2 London. Menghadirkan yang terbaik dalam VFX, game, animasi, dan grafik gerak kepada para profesional industri dan siapa pun yang mempertimbangkan karier dalam efek visual. Cari tahu lebih lanjut di sini: www.thevfxfestival.com

Bergabunglah dengan revolusi VR dengan Dunia 3D

Hari ini, edisi 203 Dunia 3D adalah bacaan wajib bagi setiap seniman yang ingin membuat lompatan ke dalam VR. Seniman terkemuka dari Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic mengungkapkan apa yang ada di masa depan bagi seniman yang ingin menjadi model, menganimasikan, dan membuat untuk VR. Pelajari cara meningkatkan alur kerja Anda di Unreal Engine 4, membuat rendering VR menggunakan V-Ray, dan temukan 10 aturan yang harus diketahui setiap seniman game. Tutorial plus mencakup pemodelan makhluk poli tinggi di ZBrush, membongkar di Arnold untuk Maya, saran untuk menghapus penanda pelacakan di Nuke dan tip untuk model cetak 3D yang sempurna. Beli salinan Anda hari ini!

Seperti ini? Baca ini

  • 7 cara VR akan mengubah hidup kita selamanya
  • Kuas Photoshop gratis yang harus dimiliki setiap materi iklan
  • Ulasan langsung: Adobe After Effects CC
Lihat
Buat tema Drupal yang responsif
Menemukan

Buat tema Drupal yang responsif

Pengetahuan dibutuhkan: HTML, C , PHPMembutuhkan: Pengerjaan in tala i Drupal 7Waktu proyek: 1 jam +Unduh file umbernya di iniArtikel ini pertama kali muncul di majalah .net edi i 221 - majalah terlar...
Kertas kado Natal yang bisa Anda tanam
Menemukan

Kertas kado Natal yang bisa Anda tanam

Bukan raha ia lagi bahwa Anda cenderung menumpuk kerta kado i a pada Hari Natal, dengan teman, keluarga, dan orang yang dicintai merobek kado mereka dan meninggalkan bungku kado ke tempat ampah. Namun...
Redshift 2.0
Menemukan

Redshift 2.0

Red hift 2.0 menunjukkan lompatan ke depan yang ignifikan untuk me in render yang populer, dan ekarang dapat diak e oleh lebih banyak pengguna. Me in render bia GPU Dukungan OpenVDB Campur lampu kubah...