Isi
- 01. Mulailah dengan sederhana
- 02. Fokus pada kualitas daripada kuantitas
- 03. Tunjukkan bahwa Anda memahami bahasa visual
- 04. Memahami ruang 3D
- 05. Uji, uji, uji
- 06. Menghargai teknologi yang berbeda
- 07. Bangun alat
- 08. Pikirkan penontonnya
- 09. Jelajahi apa yang ada di luar sana
- 10. Belajar dari ahlinya
- Bergabunglah dengan revolusi VR dengan Dunia 3D
Semua orang di dunia 3D sedang membicarakan realitas virtual sekarang. Dan itu pasti akan menjadi kasus di Festival VFX tahun depan, yang dibuat oleh Escape Studios, bagian dari Pearson College London.
Berlangsung dari tanggal 23-25 Februari di O2 London, festival ini akan menghadirkan yang terbaik dalam VFX, game, animasi, dan grafik gerak kepada para profesional industri dan siapa pun yang mempertimbangkan untuk berkarir di bidang efek visual. Sementara itu, berikut adalah tips terbaik Escape Studios untuk memulai VR ...
01. Mulailah dengan sederhana
Jangan mencoba dan menciptakan seluruh dunia pada awalnya: setiap orang memulai dengan proyek kecil.
02. Fokus pada kualitas daripada kuantitas
VR bukanlah media untuk film fitur dan level imersi berarti Anda dapat menceritakan sebuah cerita atau menjelaskan sebuah konsep dalam waktu singkat. Sempurnakan dan poles ini dan Anda akan menonjol.
03. Tunjukkan bahwa Anda memahami bahasa visual
Semua VR melibatkan indra kita, tetapi gambar benar-benar memenuhi bidang pandang kita, jadi memahami cara menggunakan warna dan komposisi secara khusus sangat penting.
04. Memahami ruang 3D
Melihat sekeliling dan bergerak dalam VR bisa jadi luar biasa atau membingungkan atau bahkan lebih buruk lagi, membuat mual. Penyakit simulator adalah sesuatu yang HARUS Anda pahami! Pikirkan tentang seberapa banyak Anda menuntut audiens Anda dan menyesuaikan pengalaman yang sesuai.
05. Uji, uji, uji
Aturannya belum ditentukan dalam Virtual Reality, jadi cobalah hal-hal baru, cari tahu apa yang berhasil, apa yang terasa benar, dan buat stempel pada aturan bercerita dalam VR. Jaga asumsi Anda ringan dan fleksibel dan bersiaplah untuk membatalkan dan memulai lagi.
06. Menghargai teknologi yang berbeda
VR menggabungkan elemen film, game, UI, desain audio, dll. Anda mungkin tidak ahli dalam semua ini, tetapi memiliki pemahaman tentang apa saja yang tercakup di dalamnya akan sangat membantu Anda. Garis antara media akan terus kabur dan mesin game seperti Unreal, tidak lagi murni untuk pembuatan game.
07. Bangun alat
Alur kerja Nuke lengkap sedang dalam perjalanan, tetapi solusi perangkat lunak untuk VR masih dalam tahap awal dan ada banyak lapisan antarmuka, SDK, dan plugin yang akan dibuat. Konten hebat tidak akan terjadi tanpa mereka.
08. Pikirkan penontonnya
Pikirkan apa yang membuat pengalaman menarik, apakah itu game, film, atau teater, lalu pikirkan bagaimana hal ini dapat diterjemahkan ke dalam VR. Apa yang mudah, apa yang sulit, mana yang lebih baik dan mana yang lebih buruk? Kemudian pikirkan BAGAIMANA Anda akan melakukannya. Teknologi apa yang ada, apa yang sedang dikembangkan, apa yang masih dalam imajinasi? Sekarang Anda mulai berpikir seperti pengembang VR ...
09. Jelajahi apa yang ada di luar sana
Ada ribuan artikel, video, demo, acara, studi kasus, dan proyek VR yang dipublikasikan secara online. Secara khusus, Anda harus membaca Panduan Praktik Terbaik Oculus: jadikan itu fondasi untuk segalanya. Baca, tonton, alami, dan dapatkan inspirasi untuk karya Anda sendiri.
10. Belajar dari ahlinya
Ini adalah disiplin ilmu yang muncul dan banyak hal berubah setiap saat.Datanglah ke pembicaraan Hamilton + Kidd di VFX Festival untuk melihat bagaimana Anda dapat membuat pengalaman VR untuk berbagai merek dan bagaimana mereka melihat masa depan VR yang sedang berlangsung.
Festival VFX, yang dibuat oleh Escape Studios, bagian dari Pearson College London, akan berlangsung dari tanggal 23-25 Februari 2016 di O2 London. Menghadirkan yang terbaik dalam VFX, game, animasi, dan grafik gerak kepada para profesional industri dan siapa pun yang mempertimbangkan karier dalam efek visual. Cari tahu lebih lanjut di sini: www.thevfxfestival.com
Bergabunglah dengan revolusi VR dengan Dunia 3D
Hari ini, edisi 203 Dunia 3D adalah bacaan wajib bagi setiap seniman yang ingin membuat lompatan ke dalam VR. Seniman terkemuka dari Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic mengungkapkan apa yang ada di masa depan bagi seniman yang ingin menjadi model, menganimasikan, dan membuat untuk VR. Pelajari cara meningkatkan alur kerja Anda di Unreal Engine 4, membuat rendering VR menggunakan V-Ray, dan temukan 10 aturan yang harus diketahui setiap seniman game. Tutorial plus mencakup pemodelan makhluk poli tinggi di ZBrush, membongkar di Arnold untuk Maya, saran untuk menghapus penanda pelacakan di Nuke dan tip untuk model cetak 3D yang sempurna. Beli salinan Anda hari ini!
Seperti ini? Baca ini
- 7 cara VR akan mengubah hidup kita selamanya
- Kuas Photoshop gratis yang harus dimiliki setiap materi iklan
- Ulasan langsung: Adobe After Effects CC