19 tips untuk menguasai ZBrush

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 16 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
Responsibilities of a character artist and how to be successful at it.
Video: Responsibilities of a character artist and how to be successful at it.

Isi

ZBrush adalah salah satu alat 3D yang lebih mudah untuk dipahami, artinya dengan banyak latihan dan tutorial yang tepat, Anda dapat segera menghasilkan seni 3D Anda sendiri. Namun, jika bidikan Anda adalah hasil menakjubkan yang cocok untuk layar lebar, Anda harus sering meningkatkan permainan.

  • 17 tutorial ZBrush terbaik

Selain memeriksa daftar tutorial ZBrush terbaik kami, untuk membantu Anda, kami meminta empat artis A-list - Maarten Verhoeven, Gaurav Kumar, Madeleine Scott-Spencer dan Matt Waggle untuk tips pro mereka dalam memaksimalkan ZBrush untuk diproduksi pekerjaan yang berbeda dari yang lain. Inilah yang mereka katakan.

Dan jika Anda mencari lebih banyak inspirasi daripada kiat, lihat film 3D terbaik tahun ini atau beberapa seni 3D favorit kami.

01. Atur layar kerja


Hal yang sangat mendasar tetapi penting untuk dilakukan adalah mengatur layar kerja Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat memanfaatkannya sepenuhnya. Buka Dokumen di toolbar dan atur ukuran resolusi monitor dokumen Anda untuk memastikan tidak ada area yang tidak digunakan. Anda juga dapat mengubah layar ZBrush dari abu-abu menjadi hitam gradien untuk layar latar belakang yang konsisten. Ketiga, saya sarankan Anda mengubah material dari MatCap Red menjadi MatCap Grey atau material abu-abu dasar.

  • Seni 3D: 27 contoh menakjubkan untuk menginspirasi Anda

02. Sesuaikan UI Anda

Ini adalah cara yang sangat efektif untuk meningkatkan kecepatan kerja Anda. Buka Preferensi di toolbar Anda, pilih Config> Aktifkan Kustomisasi. Dengan menekan ctrl+alt Anda dapat memindahkan tombol, palet, atau sikat apa pun ke antarmuka ZBrush Anda. Setelah Anda menambahkan brush dan opsi yang paling sering digunakan ke UI, kembali ke Config dan klik Save UI dan Store Config. Ini akan membantu membuat proses kreatif Anda lebih mudah dan lebih cepat.


03. Gunakan garis waktu

Ini adalah cara yang bagus untuk berpindah dengan cepat dari satu sudut ke sudut lainnya. Saat mengerjakan model besar, menjadi sulit untuk melihatnya dari semua sisi, jadi Anda dapat membuka Film di bilah alat dan di bawah Garis waktu aktifkan Tampilkan. Ini akan menempatkan kamera garis waktu di bagian atas layar, sehingga Anda dapat memposisikan model Anda dan mengklik garis waktu untuk menambahkan bingkai utama. Ini dapat dilakukan dalam posisi apa pun yang mungkin perlu Anda lihat lagi atau kerjakan dengan cepat, dan Anda dapat memindahkannya dengan cepat menggunakan tombol panah.

04. Simpan sudut kamera dalam garis waktu

ZBrush memperkenalkan garis waktu untuk tujuan animasi, tetapi juga merupakan cara yang bagus untuk menyimpan posisi kamera dengan cepat. Ini berguna jika Anda menyelaraskan patung Anda dengan beberapa foto referensi untuk membuat patung yang mirip. Saat Anda memiliki pahatan sejajar, cukup simpan bingkai utama untuk setiap posisi yang Anda butuhkan.


05. Pelajari cara pintas ZBrush

Ada beberapa cara pintas ZBrush untuk dipelajari yang akan mempercepat alur kerja Anda. Ini termasuk menekan Y untuk beralih antara alat Transpose dan Alat 3D yang lebih baru. tekan C untuk memilih warna apa pun di layar Anda dan itu akan menjadi warna Anda saat ini. Menggunakan Z dan Bergeser+Z untuk memanggil dan menghilangkan sorotan. Anda dapat membuat beberapa makro yang nyaman untuk sorotan. Holding Bergeser+ctrl beralih dari kuas Anda ke alat trim, irisan, atau klip kurva Anda saat ini. Plus, saat ini diadakan, hanya jenis alat ini yang muncul untuk memudahkan pengambilan.

06. Transparansi PureRef dan ZBrush

Gunakan PureRef untuk membuat lembar gambar referensi saat memahat. Anda dapat menutupi kedua monitor dengan jendela PureRef sehingga sebagiannya selalu berada di belakang ZBrush. Kemudian gunakan fitur See-Through di sudut kanan atas ZBrush untuk menampilkan dan memeriksa referensi yang ada di PureRef.

07. Buat formulir dasar dalam subdivisi rendah

Buat sebagian besar bentuk model di subdivisi terendah sehingga formulir dapat dibuat dengan benar dengan poli terkecil. Jauh lebih mudah untuk mengelola dan mengedit mesh yang lebih ringan daripada yang tebal. Selalu mencoba untuk membentuk aliran otot atau kulit yang sama untuk membuat model terlihat nyata.

08. Ubah urutan masking cerdas

Transpose adalah alat pintar untuk menutupi area tertentu dari model Anda. Jika Anda memegang ctrl lalu klik dan seret model, Anda dapat menutupi dengan sikat Transpose Smart. Ini akan melihat permukaan dan menutupi sisa area, menyisakan ruang yang timbul, seperti yang terlihat pada gambar.

09. Amp detailnya dengan cara mudah

Pergi dan telusuri skrip Makro Ryan Kittleson. Ini bisa menghemat waktu Anda saat mempertajam detail pahatan Anda. Instal skrip dan temukan di folder Macro Anda, lalu duduk dan biarkan bekerja dengan ajaib.

10. Memanfaatkan Sculptris Pro

Anda dapat menggunakan Sculptris Pro untuk menambahkan detail ke model yang sudah dihancurkan; Alih-alih DynaMeshing pahatan yang Anda siapkan, masuk lagi dengan Sculptris Pro tanpa batasan. Anda dapat dengan mudah mengubah dan menambahkan detail kecil sampai Anda puas.

11. Gunakan Polypaint untuk menambahkan warna

Polypaint sangat berguna untuk menambahkan warna pada karya Anda. Namun, yang paling penting adalah membiarkan patung itu melakukan sihirnya. Semua detail pahatan akan mengambil sorotan. Saat menerapkan Polypaint, mulailah dengan kasar dan sesuaikan dengan nilai RGB kuas Anda. Sedikit Polypaint bisa memberikan hasil yang besar pada gambar akhir.

12. Kecilkan kembali bungkusnya

Salah satu cara utama untuk membuat model yang menakjubkan akhir-akhir ini adalah dengan memahat bentuk awal dalam program seperti ZBrush atau Mudbox dan kemudian mengatur ulang pahatan tersebut. Ini adalah proses di mana Anda membuat geometri baru yang lebih ramah animasi, lebih dapat diprediksi dengan loop tepi yang berdekatan dan jumlah poligon yang jauh lebih rendah, sehingga lebih efisien. Anda tentu saja dapat melakukan ini di Cinema 4D dengan alat seperti Polygon.

Untuk membuatnya lebih baik, Anda dapat mengunduh skrip seperti Bundel Pemodelan HB yang membuat Cinema 4D menjadi solusi retop sempurna, memungkinkan Anda menggambar geometri baru langsung ke pahatan Anda. Temukan berbagai opsi di sini.

13. Memanfaatkan alfa kulit

Cobalah untuk memadukan berbagai jenis huruf dengan nilai positif dan negatif satu sama lain. Cobalah beralih antara yang besar dan kecil untuk memberikan perpaduan yang alami. Juga, untuk menambahkan vena, trik kecil yang saya gunakan adalah turun beberapa subdivisi dan menggambar vena - jika Anda naik lagi, itu akan menyatu dengan sempurna seperti di bawah permukaan, alih-alih diletakkan di atas.

14. Gunakan Mode Kurva Akurat untuk duri / paku

Salah satu aspek dari sikat Pindah adalah bahwa falloff cenderung membuat pusat bulat ke efek sikat, sehingga sulit untuk membuat tonjolan tajam seperti tulang punggung, paku atau puncak. Untuk mengatasinya, Anda dapat mengedit pengaturan kuas Pindah. Pilih sikat Pindah kemudian pergi ke Kuas> Kurva dan nyalakan tombol AccuCurve. Ini memaksa ZBrush untuk menggunakan kurva kuas di menu ini untuk menentukan kejatuhan kuas. Hasilnya seperti yang Anda lihat adalah Move brush yang tajam dan presisi.

15. Sesuaikan pengaturan sikat halus

Saat menggunakan kuas Halus, banyak pengguna menyadari betapa sulitnya menghaluskan tepi tepi pada geometri poli atau titik tersesat tunggal yang telah bergeser dari model aslinya, seperti yang terkadang terjadi saat memproyeksikan geometri. Menghaluskan jenis geometri ini seringkali dapat menghasilkan hasil yang tidak memuaskan. Tip yang bagus adalah mengedit pengaturan kuas Halus Anda untuk memungkinkan kuas menjadi lebih efektif pada tepi geometri terbuka dan titik tunggal. Pergi ke menu Brush> Smooth Brush Settings dan turunkan slider Min Connected ke 1. Brush Smooth sekarang akan jauh lebih efektif di area ini.

16. Matikan tekanan tablet

Anda tidak selalu harus memiliki tekanan tablet - dan menonaktifkannya dapat menguntungkan efek kuas tertentu pada pahatan Anda. Anda dapat menemukan pengaturan tekanan tablet di bawah Preferensi> Tablet dan mengaktifkan dan menonaktifkannya. Jika sudah mati, Anda dapat menggunakan pulpennya, tetapi kuas tidak akan memiliki efek tekanan apa pun.

17. Gunakan Fitur Polandia untuk membersihkan loop panel

Saat membuat loop panel dari poligroup, kita sering menemukan bahwa tepi topeng dan poligroup yang dihasilkan menciptakan bentuk yang tidak beraturan pada geometri loop panel kita. Cara terbaik untuk memperbaiki ini dan memberikan model tampilan mesin yang bagus adalah dengan memoles fitur. Slider ini ditemukan di Tool> Deformations. Setelah Anda membuat loop panel Anda, buka sub-menu Deformasi dan klik tombol Radial pada slider Smooth by Features. Ini akan terlihat seperti titik hitam dalam lingkaran, bukan titik putih. Sekarang naikkan slider secara bertahap dan Anda akan melihat tepi loop Anda bersih dan terlihat jauh lebih menyenangkan.

18. Gunakan tombol Draw Size dan Dynamic mode

Seringkali ketika saya bekerja di ZBrush saya akan membuat perubahan pada ukuran gambar saya dan dalam banyak kasus pengaturan Dinamis pada kuas saya. Sebelumnya pengaturan ini bersifat global untuk semua kuas, jadi jika Anda membuat perubahan pada ukuran gambar Anda saat bekerja dalam kurva, itu akan berdampak pada kuas lain yang digunakan. Di ZBrush baru Anda sekarang dapat mengaktifkan Ukuran Gambar per kuas dan mode Dinamis per kuas. Cukup aktifkan tombol di bagian atas layar untuk memiliki kontrol yang jauh lebih besar atas setiap pengaturan kuas.

19. Gunakan Target Morf untuk membantu memadukan detail

Salah satu aspek tersulit dalam menambahkan detail halus ke model adalah menemukan cara terbaik untuk memudarkan satu tekstur menjadi tekstur lainnya, atau memudarkan detail sepenuhnya. Kami ingin menghindari tampilan seragam yang 'dicap'. Sebelum saya mulai menambahkan detail halus, saya akan menyimpan target morph model saya dalam keadaan tidak rinci dengan membuka Tool> Morph Target> Store MT. Sekarang saat saya merinci mesh, saya bisa menggunakan kuas Morph untuk membaurkan kembali ke permukaan yang tidak detail. Ini jauh lebih baik daripada menghaluskan karena kuas Halus menghapus detail sementara kuas Morf akan mengurangi intensitasnya dengan lembut. Ini adalah kuas pencampur yang jauh lebih efektif.

Ini adalah versi yang sudah diedit dari bagian yang diterbitkan pada Dunia 3D, majalah terlaris dunia untuk artis CG. Berlangganan Dunia 3D di sini.

Postingan Populer
10 cara untuk menyampaikan emosi dalam karya seni Anda
Lebih Jauh

10 cara untuk menyampaikan emosi dalam karya seni Anda

Jadi, Anda telah mempelajari tentang emua teknik eni yang berbeda yang dapat Anda pikirkan - kompo i i, teori warna, anatomi, cahaya, per pektif, dan ebagainya. Tapi bagaimana Anda menggabungkan ini d...
Mulut Besar: Perhitungan mati
Lebih Jauh

Mulut Besar: Perhitungan mati

Artikel ini pertama kali muncul di edi i 234 majalah .net - majalah terlari di dunia untuk de ainer dan pengembang web.Pernah memal ukan kematian Anda endiri? aya berani bertaruh bahwa Anda belum mela...
Karya seni album minggu ini: OST Jurassic Park Mondo
Lebih Jauh

Karya seni album minggu ini: OST Jurassic Park Mondo

Bi ni mu ik mungkin terutama tentang unduhan akhir-akhir ini, tetapi de ain ampul album yang layak tetap penting untuk keberha ilan rili baru, dan kebangkitan vinyl baru-baru ini telah menjamin ma a d...