Di balik layar: Meluncurkan game PlayStation Vita Sony

Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 24 April 2021
Tanggal Pembaruan: 16 Boleh 2024
Anonim
Little Big Planet Ps Vita Dev Diary Trailer
Video: Little Big Planet Ps Vita Dev Diary Trailer

Studio

Mi

Direktur pelaksana Anthony Hartley-Denton mengawasi seluruh pengembangan strategis dan operasi proyek studio untuk Sony. Direktur teknis Gareth Thatcher menangani aspek teknis, termasuk pengembangan jalur pipa, tata letak, rigging, pencahayaan dan rendering, dan pemolesan akhir. Penghubung klien, arahan seni dan konsep kreatif, serta manajemen proyek, tergantung pada direktur produksi Mi, Adam Dickinson.

Singkatnya: Intro game PS Vita
Hartley-Denton dan Thatcher pertama kali mendirikan studio Mi yang berbasis di Manchester pada tahun 2007. Sejak itu, perusahaan tersebut telah bekerja di tiga bidang utama: permainan, arsitektur, serta merek dan penyiaran. Keragaman studio dan produksi berkualitas tinggi telah membuatnya berhasil dengan berbagai klien, mulai dari agensi lokal kecil hingga perusahaan seperti Sony dan Activision.

Setelah bekerja dengan Mi sebelumnya, Sony menginginkan tim tersebut bergabung. Penjelasan singkatnya adalah membuat intro cinematics untuk rangkaian game augmented reality Sony, yang akan digabungkan ke dalam paket peluncuran konsol game genggam terbarunya. Mi menerima tawaran itu meskipun tenggat waktu lima minggu sangat ketat. Beroperasi dengan tim ahli dan saluran pipa yang sangat efisien, studio, bekerja sama dengan Sony, pertama-tama membuat banyak konsep 2D untuk tiga game berbeda, sebelum mengubahnya menjadi animasi 3D yang dinamis. Dickinson memulai ceritanya…


"Kami pertama kali mendengar tentang proyek PS Vita ketika seorang produser eksekutif di Sony, Pete Smith, menelepon kami untuk menanyakan apakah kami ingin melakukan bagian intro. Kami telah melakukan pekerjaan konsep di area yang sama untuk Sony sebelumnya, jadi kami tidak perlu melakukannya. Mereka tahu kami memahami medianya, apa yang perlu dijelaskan oleh eksposisi game augmented reality, dan memercayai kami untuk menyampaikannya. Kami memanfaatkan kesempatan itu - bahkan dalam jangka waktu yang menakutkan.

"Penjelasannya adalah membuat intro sinematik yang dimaksudkan sebagai bagian eksposisi dan penentu adegan yang akan mengarah langsung ke rangkaian game augmented reality Sony untuk konsol Vita yang baru. Ada tiga game - Cliff Diving, Fireworks, dan Table Football - dan masing-masing memiliki penjelasan tersendiri, karena mereka sangat berbeda. Namun, semuanya memiliki satu tujuan: untuk melakukan transisi dunia nyata dan augmented reality dengan cara yang menarik dan menghibur. Sony ingin game-game ini membawa nilai-nilai produksi mereka tepat di sana untuk bersaing dengan peluncuran judul nama besar.


"Kami memiliki banyak kebebasan dalam desain sinematik, tetapi, tentu saja, ada pesan penting yang harus disampaikan. Menurut saya, banyak hal yang memengaruhi konsep untuk setiap animasi. Diver Dan, yang tampil dalam game Cliff Diving , terinspirasi oleh Tuan Magoo dan Johnny Bravo. Drama komedi Sky Sports Table Football dipengaruhi oleh Monty Python dan komedian Inggris Vic dan Bob. Urutan Firework mengambil sedikit dari The Beverly Hillbillies. Dan, tentu saja, film pendek Pixar, Red's Bermimpi untuk ide klasik menempatkan kepribadian ke dalam benda mati Menurut saya semua yang dilakukan Pixar mempengaruhi semua orang di CGI.

"Kami sangat beruntung karena pengalaman kami membawa kami pada solusi kreatif yang sangat disukai Sony, tetapi keseluruhan proyek adalah proses yang sangat kolaboratif. Kami melakukan diskusi yang sangat terbuka dan penting dengan semua produser dan produser senior di Sony dan melakukan konsultasi setiap hari. Dengan cara ini, kami mendapatkan tahapan yang ditandatangani dengan putaran perbaikan terus-menerus. Tidak mungkin kami mencapai tenggat waktu tanpa umpan balik dari orang-orang itu dan persetujuan yang cepat pada tahapan yang tepat. "



Direktur teknis Gareth Thatcher tentang produksi ...

"Setelah pertemuan dengan Sony untuk membahas beberapa ide awal, kami kemudian menyusun storyboard kembali di Mi dan merencanakan pendekatan kami untuk setiap intro. Tahap selanjutnya adalah memodelkan dan memberi tekstur pada lingkungan, yang kami rujuk geometri ke dalam file master, memungkinkan banyak artis untuk mengerjakan adegan yang sama.

"Kami menggunakan Maya dan V-Ray untuk animasi Penyelaman Tebing dan Sepak Bola Meja, dan mesin 3ds Max, V-Ray, dan dinamika fluida FumeFX untuk Kembang Api. Kami memiliki seniman Maya dan 3ds Max yang bekerja di studio, jadi kami dapat menukar yang mana perangkat lunak yang kami gunakan, tergantung pada pekerjaan dan artis mana yang tersedia.

"Di sisi teknis, mengembangkan karakter pipeline kami antara 3ds Max dan Maya merupakan perkembangan yang cukup menarik. Kami cenderung bekerja sebaliknya, mengambil animasi dari Maya untuk dirender dalam 3ds Max dan V-Ray. Tapi para pesepakbola mo-cap dan geometri kerumunan semuanya dalam format 3ds Max, jadi kami menggunakan skrip untuk mengekspor geometri dan merekam file cache untuk dibaca kembali dalam Maya dan merender dalam V-Ray dari sana.


"Untuk menyelesaikan proyek ini tepat waktu, kami harus mengerjakan banyak hal sekaligus. Misalnya, saat menangani lingkungan, kami juga sedang menjalankan animasi lintasan pertama untuk setiap karakter. Kami perlu mengembalikan animasi dan iterasi ke Sony segera karena tenggat waktu yang ketat. Setelah ini dan tata letak disetujui, kami kemudian menyempurnakan animasi, menerapkan pencahayaan, kedalaman efek bidang, dan koreksi warna akhir. Sementara itu, perusahaan desain suara kreatif yang berbasis di London, Zelig Sound, sibuk mengerjakan musik dan efek suara.

"Kami juga berkolaborasi dengan pengembang game lain dalam proyek ini, termasuk Spiral House, Exient, dan Four Door Lemon. Model Diver Dan dibuat oleh Spiral House di Liverpool, yang kemudian kami ambil, dan meningkatkan resolusi geometri dan tekstur. Kami terkejut melihat seberapa jauh semua orang ini membiarkan kami mengambil lisensi artistik dengan semua IP dan model dasar mereka yang hebat. Tanpa kepercayaan dan kebebasan itu, kami akan dimasukkan ke dalam bagian intro yang jauh lebih konvensional. (/ p>


"Selain tenggat waktu yang ketat yang kami kerjakan, aspek paling menantang dari proyek ditemukan di intro. Kami harus memulai animasi rumah tanpa rumah. Kami tidak akan menerima model sampai nanti, dan kami benar-benar perlu mendorong animasi karena jadwal yang sudah ketat. Kami menemukan solusi rig yang mendorong serangkaian kontrol, yang pada gilirannya akan merusak geometri apa pun di dalamnya. Saat kami menerima model rumah terakhir, kami mengganti proxy geometri, men-tweak animasinya dan masih punya waktu luang. Faktanya, semuanya datang bersama-sama untuk keluaran akhir untuk Vita dengan beberapa waktu tersisa untuk tweak.

"Sejak menyelesaikan proyek Vita, kami juga telah dapat menyelesaikan pengerjaan pengantar augmented reality lainnya untuk dirilis akhir tahun ini, dan sekarang terdaftar sebagai pengembang Vita dan iOS. Kami akan merilis game iPhone dan iPad pertama kami, jadi kami berharap ini akan menjadi awal dari perjalanan fantastis ke dunia game. "


Rekomendasi Kami
Blockchain mana yang harus Anda gunakan?
Baca Lebih Lajut

Blockchain mana yang harus Anda gunakan?

Bagi ebagian be ar pengembang, pertanyaan apakah blockchain akan memiliki efek tran formatif pada pekerjaan mereka telah di ele aikan. Bagi mereka yang ma ih haru diyakinkan, fakta bahwa blockchain ya...
11 karya seni Stranger Things yang fantastis
Baca Lebih Lajut

11 karya seni Stranger Things yang fantastis

Ada dua jeni orang di dunia: mereka yang belum pernah melihat acara uk e be ar Netflix, tranger Thing , dan mereka yang teru -meneru membicarakannya dengan emangat yang ebelumnya hanya diperuntukkan b...
Peretasan Kinect kreatif
Baca Lebih Lajut

Peretasan Kinect kreatif

Ketika en or motion-capture baru dari Micro oft untuk Xbox 360 membawa kontrol bergaya Minority Report ke ruang keluarga para gamer yang enang di akhir tahun 2010, hal itu membuat egalanya menjadi leb...