Buat efek isometrik 3D

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 17 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
3D Isometric Text Effect In Adobe Illustrator
Video: 3D Isometric Text Effect In Adobe Illustrator

Savage Factory adalah dunia animasi dari ban berjalan warna-warni, bleeps dan bloops, terinspirasi oleh video game masa kecil saya, seperti Marble Madness dan Captain Skyhawk. Permainan ini menggunakan prinsip-prinsip gambar isometrik untuk merepresentasikan objek tiga dimensi secara visual dalam dua dimensi. Dengan mendesain di Illustrator dan membuat animasi di After Effects, Anda dapat tetap setia pada sifat 2D dari video game retro.

Savage Factory adalah dunia animasi dari ban berjalan warna-warni, bleeps dan bloops, terinspirasi oleh video game masa kecil saya, seperti Marble Madness dan Captain Skyhawk. Permainan ini menggunakan proyeksi isometrik untuk merepresentasikan objek tiga dimensi secara visual dalam dua dimensi. Dengan mendesain di Illustrator dan membuat animasi di After Effects, Anda dapat tetap setia pada sifat 2D dari video game retro.

Dalam tutorial ini, kami memecah salah satu pemandangan dari Savage Factory dan menelusuri teknik yang terlibat. Kami akan fokus pada bagian animasi proyek, jadi saya telah menyediakan file Illustrator yang sudah dibuat sebelumnya. Setelah Anda menyelesaikan proyek ini, Anda akan dapat dengan mudah menganimasikan desain isometrik Anda sendiri.


  • Unduh file dukungan

01 Buka template After Effects yang disediakan di file pendukung - ini adalah sistem file yang biasanya saya gunakan. Karena proyek ini hanya akan ditayangkan di web, saya membuat ukuran komposisi 1.280x720.

02 Impor file Illustrator bernama Savage_Factory_icicles_1.ae dan Savage_Factory_ Scene_04.ae. Pastikan Anda memilih 'Komposisi - Pertahankan Ukuran Lapisan' dari opsi Impor Sebagai. Sekarang atur ini di folder yang tepat.


03 Buka komposisi Savage_Factory_Master dan jatuhkan Savage_Factory_Scene_04 ke dalam timeline. Aktifkan 3D dan Rasterisasi Berkelanjutan.

04 Buka setiap precomp Anda dan aktifkan 3D dan Continually Rasterize untuk setiap lapisan. Tempatkan Savage_Factory_icicles_1 ke Savage_Factory_ Scene_04 di bawah lapisan 10.

05 Kembali ke comp master, tambahkan kamera dan induknya ke 3D null. Menggunakan nol untuk mengontrol kamera Anda, Anda sekarang dapat bergerak lebih dekat menggunakan properti posisi ruang-Z.

Menarik Di Situs
Kartu nama yang cerah dan indah menonjol dari yang lain
Membaca

Kartu nama yang cerah dan indah menonjol dari yang lain

Membuat kartu nama yang hebat angat penting dalam hal jaringan yang berha il. Menunjukkan keahlian Anda adalah atu hal, tetapi jika Anda dapat membuat kartu nama yang menarik, ori inal, dan mudah diin...
Nokia memikat developer dengan persaingan global
Membaca

Nokia memikat developer dengan persaingan global

Apakah Anda eorang pengembang pemula yang ingin membuktikan bahwa keterampilan pengkodean Anda tidak ada duanya? Kabar baiknya, Nokia menantang para pengembang untuk membuat aplika i untuk pon el A ha...
Di balik layar tentang desain font baru BBC
Membaca

Di balik layar tentang desain font baru BBC

Awal tahun ini, BBC menuga kan pengecoran font independen Dalton Maag untuk merancang keluarga font. Dimulai dengan himpunan karakter Latin dan irilik, BBC Reith haru mendukung hampir 100 baha a ejak ...