Buat layar splash iPad sederhana dengan Photoshop CS6

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 17 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
cara membuat potrait wpap teknik low poly design - Tutorial photoshop bahasa indonesia
Video: cara membuat potrait wpap teknik low poly design - Tutorial photoshop bahasa indonesia

Dengan diperkenalkannya panel Timeline di Photoshop CS6, Adobe telah membuat banyak kemampuan pengeditan video baru yang memungkinkan Anda mengedit, menyempurnakan, dan membuat video langsung di Photoshop. Meskipun Adobe menggembar-gemborkannya terutama sebagai alat pengeditan video, yang sangat menarik bagi saya adalah kemampuan untuk membuat animasi cepat langsung dari Photoshop tanpa perlu mengganti paket perangkat lunak.

Di sini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat layar splash animasi pendek dengan cepat untuk iPad. Untuk desainer yang terbiasa bekerja dengan Flash atau After Effects, alat ini mungkin tampak cukup mendasar, tetapi bagi setiap desainer yang ingin mencoba-coba grafik gerak, alat ini menyediakan pengenalan yang cepat dan mudah tentang gagasan garis waktu dan bingkai utama. Tentu saja, hasil akhir tidak harus untuk layar splash iPad, jadi Anda hanya dibatasi oleh imajinasi Anda tentang untuk apa hasil akhir Anda digunakan.


01 Mulailah dengan mengatur dokumen baru dengan resolusi iPad yang Anda inginkan dari menu tarik-turun Seluler & Perangkat. Isi latar belakang dengan warna pilihan Anda (abu-abu dalam hal ini), buat kotak putih di tengah pada layer baru, lalu buat dua titik hitam dan pasang ke dua sudut yang berlawanan, sekali lagi pada layer terpisah. Beri label semuanya dengan tepat untuk membuat hidup lebih mudah nanti.

02 Di panel Timeline, tekan Create Video Timeline, dan semua layer Anda akan muncul dalam timeline. Setel ke 00:00, pilih Spot 01 dan perluas layer menggunakan ikon segitiga. Sekarang tekan tab Posisi untuk membuat bingkai utama. Pindahkan garis waktu ke 01:00 dan buat bingkai utama posisi lain. Sekarang pindahkan titik ke kiri bawah kotak dan ulangi proses untuk titik kedua menggunakan pengaturan waktu yang persis sama. Ulangi proses dengan titik pada interval satu detik hingga tanda tiga detik, buat bingkai utama saat Anda pergi.


03 Kembali ke 00:00 dan, pada layer baru tepat di atas latar belakang, buat seleksi diagonal dan isi dengan warna. Kami ingin bentuk ini menggesek masuk dan keluar. Buat bingkai utama posisi pada pukul 00:00 dan, dengan menahan Shift, pindahkan bentuk tersebut dari kanvas. Pada 01:00 buat bingkai utama lain dan pindahkan bentuk kembali ke posisi semula. Putar ulang, dan tampaknya geser ke dalam. Anda dapat melihat bagaimana bingkai utama cocok dengan bintik-bintik itu.

04 Sekarang pindahkan garis waktu sepanjang 10 bingkai ke 01:10, dan pindahkan bentuk kembali ke posisi tepat di dalam batas dokumen. Ambil garis waktu kembali ke 01:00 di mana bentuknya dalam tampilan penuh, pilih semua dan salin lapisannya. Pada layer persegi, tekan Cmd / Ctrl + A untuk membuat seleksi, dan kemudian menuju ke Edit> Paste Into untuk menempelkan bentuk di dalam kotak pada layer baru. Isi dengan warna hitam, beri label dengan tepat dan pindahkan di atas layer persegi asli.


05 Sekarang kita ingin bentuk dalam hitam digesek dengan bentuk kuning. Pindahkan layer kembali ke timeline ke 00:00 dan ulangi proses dari bentuk kuning sebelumnya, atur keyframe pertama pada 00:00 dengan bentuk benar-benar keluar dari kanvas dan pada 01:00 dengan itu sepenuhnya terlihat, tapi kemudian jangan menambahkan bingkai utama lagi sehingga tampak menggesek dengan lapisan kuning, tapi tetap di posisinya.

Publikasi Yang Menarik
Kontes sampul Seni Komputer: 30 entri teratas diumumkan
Menemukan

Kontes sampul Seni Komputer: 30 entri teratas diumumkan

Awal bulan ini, Computer Art bekerja ama dengan teman-teman kami di D&AD New Blood untuk memberikan ke empatan unik untuk mende ain ampul pe ial Bakat Baru kami yang akan datang, yang akan dijual ...
6 teknik persuasi pintar dalam desain web
Menemukan

6 teknik persuasi pintar dalam desain web

Tantangan abadi dalam de ain web adalah menyeimbangkan kebutuhan pengguna dengan kebutuhan bi ni . De ain Anda haru elalu melayani perpotongan kedua jalur ter ebut.Dapatkan bantuan dalam memilih pembu...
Cara Memahat dan Pose Kepala Kartun di ZBrush
Menemukan

Cara Memahat dan Pose Kepala Kartun di ZBrush

Ketika aya ingin membuat karya eni 3D yang menyenangkan dengan ek pre i konyol, aya melihat ebuah kon ep oleh Randy Bi hop yang angat aya ukai dari orc ungu dengan tanduk yang tampak bingung. aya mula...