Houdini 15.5

Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 4 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 18 Boleh 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Video: Houdini 15.5 Webinar

Isi

Putusan kami

Dengan begitu banyak peningkatan pada fitur inti, beberapa ditulis ulang dari awal, Houdini 15.5 sangat penting; itu memiliki semuanya.

Untuk

  • PolyBevel, PolySplit, dan Dissolve yang ditulis ulang
  • Alat kerumunan yang ditingkatkan
  • Kamera lensa VR khusus
  • Dukungan untuk rendering pihak ketiga

SideFX baru-baru ini merilis Houdini versi 15.5. Houdini terkenal karena penggunaannya di VFX, kebakaran, kehancuran, dan ledakan, dan simulasi secara umum telah menjadi sinonim untuk Houdini. Houdini memberikan beberapa hal di area ini, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak orang yang menggunakannya di area pipeline lainnya dan beberapa bahkan menggunakannya sebagai pipeline, menggantikan semua jenis perangkat lunak dengan alur kerja proseduralnya yang kuat. Ini telah membawa banyak perbaikan di bidang lain Houdini, seperti pemodelan, animasi, dan bahkan realitas virtual.

Houdini 15.5 menghadirkan seperangkat alat pemodelan yang sangat canggih yang mulai berkembang dalam rilis terbaru. Ini termasuk alat seperti TopoBuild, PolyBevel dan PolySplit, yang sekarang sama baiknya dengan alat di aplikasi lain, dan bahkan lebih baik jika Anda menganggap bahwa setiap alat di Houdini dapat digunakan secara prosedural. Di masa lalu, orang memiliki keberatan tentang alat pemodelan Houdini, tetapi alat ini ditambah dengan pemilihan loop baru dan peningkatan snap membuat Houdini menjadi alat untuk pemodel mana pun.


Anda sekarang dapat membuat model dari awal atau mengatur ulang model Anda untuk game atau VFX di dalam Houdini. Salah satu fitur paling terkenal dari rilis ini adalah versi Indie, yang merupakan versi Houdini untuk freelancer dan studio kecil. Ini sekarang memiliki dukungan untuk perender pihak ketiga seperti Arnold, RenderMan, OctaneRender, ditambah penyaji Mantra yang disertakan. V-Ray, Redshift, dan Maxwell juga sedang mengerjakan plug-in untuk Houdini - ini luar biasa karena lebih banyak orang pada akhirnya akan dapat menggunakan Houdini dengan alat yang sudah mereka ketahui.

Perbaikan viewport

Houdini 15.5 menghadirkan peningkatan baru di viewport; Anda dapat melihat perpindahan secara langsung, sehingga Anda tidak lagi menunggu render untuk menilai atau mengubah perpindahan Anda. Area pandang baru sangat bagus sehingga dibandingkan dengan hasil dari Unreal Engine 4, ini berarti bahwa seniman game dapat lebih memahami aset mereka saat bekerja di Houdini. Ini juga merupakan area pandang tercepat yang pernah dimiliki Houdini, yang membuat animasi mengalir lancar dan tidak terbatas. Karena pemutarannya sangat cepat, sangat mudah untuk meninjau pekerjaan Anda, membuatnya menyenangkan untuk bekerja dengan lebih dari waktu berjam-jam.


Houdini 15.5 juga menghadirkan banyak fitur baru ke alat Crowd-nya yang sudah menakjubkan, sekarang dengan penanaman kaki yang akurat dan adaptasi medan. Mocap Biped baru hadir dengan pustaka animasi terintegrasi untuk perputaran dan pengujian yang cepat. Anda juga dapat dengan mudah mengimpor animasi .fbx dari paket apa pun dan pemecah kerumunan jauh lebih cepat. Semua ini membuat alur kerja yang lebih baik dan lebih lancar sambil membuat simulasi kerumunan.

Delta Mush - deformer yang awalnya dikembangkan oleh Rhythm & Hues Studio - sekarang juga menjadi bagian dari Houdini 15.5; ini berarti karakter Anda dapat berubah bentuk dengan lebih mulus, dengan sedikit usaha dan penyesuaian daripada sebelumnya.

Peningkatan lainnya meliputi: Kamera Lensa VR (sehingga Anda dapat membuat gambar VR), proyeksi UV Tri-planar, dukungan kelengkungan untuk UV Bake, dan bantuan pengemasan UV untuk tugas-tugas UV. Ada juga penyempurnaan Pegangan 3D dan penggambaran geometri, penyempurnaan perawatan rambut dan bulu, fungsi VEX yang lebih cepat, dan penyimpanan geometri besar yang lebih cepat.


Secara keseluruhan, versi ini membawa perubahan besar dalam cara pandang dan penggunaan Houdini - kini dapat menjadi bagian dari keseluruhan proses mulai dari pemodelan, animasi, VFX hingga rendering. Baik Anda membuat game kecil, film indie, atau blockbuster besar, rangkaian alat Houdini 15.5 yang telah terbukti menjadikannya alat kreasi yang luar biasa untuk semua jenis artis.

Artikel ini pertama kali tayang di Dunia 3D masalah 213; beli disini!

Putusan 10

dari 10

Houdini 15.5

Dengan begitu banyak peningkatan pada fitur inti, beberapa ditulis ulang dari awal, Houdini 15.5 sangat penting; itu memiliki semuanya.

Pastikan Untuk Membaca
Unduh Adobe Acrobat: Dapatkan uji coba gratis Adobe Acrobat
Baca Lebih Lajut

Unduh Adobe Acrobat: Dapatkan uji coba gratis Adobe Acrobat

Ingin tahu cara mengunduh Adobe Acrobat? Kami tidak terkejut. Alat pembuatan, pengeditan, dan manajemen PDF ini akan menghemat banyak waktu dan tenaga aat bekerja dengan file Anda di de ktop, web, dan...
OFFSET 2013: Wawancara HVASS & HANNIBAL
Baca Lebih Lajut

OFFSET 2013: Wawancara HVASS & HANNIBAL

eni Komputer: Apakah Anda memiliki ke empatan untuk menangkap orang lain berbicara? HVA & HANNIBAL: Kami telah melihat tiga pembicaraan, ejauh ini - dan emuanya angat berbeda: Nata ha Jen, Faile,...
Tantangan menyatukan dua studio desain
Baca Lebih Lajut

Tantangan menyatukan dua studio desain

Ketika grup periklanan Kroa ia Bruketa & Žinić OM ingin menambahkan kantor interna ionalnya dengan ba i baru di Wina, mereka bekerja ama dengan agen i digital Au tria Netural untuk menambahkan ra ...