Cara membuat render ahli

Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 22 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 19 Boleh 2024
Anonim
Live classical bust drawing demonstration - how to render nuanced changes on a smooth surface
Video: Live classical bust drawing demonstration - how to render nuanced changes on a smooth surface

Isi

Tim Dunia 3D menggali apa yang membuat render sempurna di edisi 187 saat pakar industri menawarkan saran mereka; Tutorial langkah demi langkah artis sampul Oleg Memukhin untuk menggunakan penyiapan render lanjutan di V-Ray adalah sebuah permulaan, sementara Stefano Bernardi mempelajari cara mendapatkan lebih banyak dari rendering di ZBrush.

Dapatkan masalahnya sekarang

Masalah baru ini juga melihat ke masa depan dengan rendering GPU real-time. Selain melihat perender waktu nyata terbaru yang memasuki pasar dalam beberapa bulan mendatang, tim tersebut juga mengejar seniman video game Erasmus Brosdau yang membuat film Warhammer 40K buatan penggemar menggunakan perender waktu nyata Crytek, Cinebox.

Ada lebih dari sekadar menyampaikan masalah ini. Bagian tutorial yang dikemas menawarkan saran yang mudah diikuti untuk pemodelan di LightWave, mensimulasikan gelombang dalam 3ds Max dan belajar membuat lingkungan untuk gim video di 3ds Max dan Editor Unreal dengan Codemasters Andrew Finch.


Plus! Temukan pemenang dan runner-up besar di CG Awards 2014 tahun ini yang dipilih oleh pembaca 3D World dan panel juri industri. Apa favoritmu menang?

Fitur yang termasuk dalam masalah ini:

  • Faster Than Light - Profesional industri berkumpul untuk membahas masa depan rendering waktu nyata
  • Pixologic Presents ZBrush 4R7 - Alat dan fitur terbaru dari pembaruan ZBrush terungkap
  • CG Awards 2014 - Pemenang dan runner-up diumumkan
  • Hammer of the Gods - Bagaimana Cinebox membantu pembuatan film Warhammer yang dibuat oleh penggemar
  • Chasing Tornadoes - Di balik layar ekspos VFX untuk Into the Storm
  • Era Baru Membuat Monster - Temui ahli tata rias digital MastersFX

Melatih masalah ini termasuk

  • V-Ray - Kuasai pengaturan render lanjutan
  • 3ds Max - Membuat gelombang geometris
  • Maya - Buat pemandangan 3D yang kompleks dengan mudah
  • Unreal Editor - Lingkungan game bagian 1: Potongan modular
  • LightWave - Bagaimana membuat model makhluk hidup
  • Cinema 4D R16 - Buat brushed metal
  • ZBrush - Teknik rendering untuk ZBrush sculpts
  • iClone 5.5 - Film horor sebelumnya
  • ZBrush - Ningyo bagian 3: Pemodelan pahlawan



Pilihan Editor
5 tips untuk menggabungkan karakteristik manusia dan hewan dalam seni
Lebih Jauh

5 tips untuk menggabungkan karakteristik manusia dan hewan dalam seni

Bergantung pada campuran pe ifik yang ingin Anda capai, Anda dapat membuat makhluk yang memiliki ifat hewan dan manu ia dengan alah atu dari dua cara. Cara pertama adalah dengan meluki binatang eperti...
10 alasan desainer hidup lebih lama dari orang lain
Lebih Jauh

10 alasan desainer hidup lebih lama dari orang lain

Oke, jadi belum ada tudi pa ti yang membuktikan de ainer hidup lebih lama daripada orang di pekerjaan lain. Tapi kami ra a itu hal yang cukup pa ti. Berikut adalah 10 ala an kuat untuk percaya bahwa d...
Desain logo animasi HTML5 menjadi mudah
Lebih Jauh

Desain logo animasi HTML5 menjadi mudah

Kami melihat merek di mana-mana menghia i dinding dan produk kehidupan ehari-hari. Mereka telah menjadi lapi an lain dalam bidang vi i kami. Orang yang cenderung menerangi lebih dari yang lain memilik...