![Bagaimana Framestore menjejalkan 50 tahun Doctor Who menjadi satu menit - Kreatif Bagaimana Framestore menjejalkan 50 tahun Doctor Who menjadi satu menit - Kreatif](https://a.lchan.org/creative/how-framestore-crammed-50-years-of-doctor-who-into-one-minute-5.webp)
Isi
- 01. Kami membuat ulang Dokter menggunakan gambar diam
- 02. Kami harus menstabilkan kamera untuk membuka dunia baru
- 03. Kami merasa sulit untuk mengintegrasikan elemen 2D dalam lingkungan 3D
- Populer di kalangan penggemar Doctor Who
Studio kami didekati oleh Red Bee Media dan sutradara Matt Losasso untuk berkolaborasi dalam perjalanan fantastis melintasi waktu untuk merayakan ulang tahun ke-50 Doctor Who. Ini adalah salah satu pekerjaan yang datang dan Anda langsung tahu itu besar, bagian penting dari peringatan besar salah satu bagian terpenting dari warisan televisi Inggris. Saya memimpin tim Framestore dan sebagai supervisor VFX, saya bertanggung jawab untuk menciptakan kembali semua Dokter dalam kejayaan mereka sebelumnya, menangkap mereka di saat-saat yang membeku.
Berikut adalah poin produksi utama di The Day of the Doctor.
01. Kami membuat ulang Dokter menggunakan gambar diam
Pada dasarnya pendekatannya adalah menembak dengan ganda dan melakukan penggantian kepala 2D konvensional. Membekukan waktu menguntungkan kami di sini karena memungkinkan kami untuk bekerja dengan gambar diam. William Hartnell akan selalu menjadi Dokter yang paling sulit untuk diciptakan kembali dan oleh karena itu yang paling penting. Sutradara memilih foto pahlawan, dari mana bidikan dinyalakan dan dibingkai, dan kami mulai membuatnya kembali dalam warna menggunakan Photoshop ke resolusi yang sangat tinggi, menggunakan gambar diam ganda. Dari sini, kami melanjutkan komposit di Flame.
Kami dapat mengisi bidikan dengan banyak artefak dari seri tersebut, bersama dengan beberapa puing umum untuk memberikan kedalaman. Beberapa di antaranya bersumber dari gambar diam, beberapa elemen shot-turntable, dan beberapa model 3D dasar yang dibuat di atas papan Flame.
02. Kami harus menstabilkan kamera untuk membuka dunia baru
Apa yang tampak lambat, indah, dan anggun pada sebuah bidikan akan sedikit terganggu ketika dipercepat sepuluh kali untuk pengeditan. Kami memiliki beberapa gerakan kamera yang goyah yang membutuhkan sedikit perhatian, jadi kami mulai membuatnya kembali dengan mendekonstruksi bidikan menjadi (banyak) gambar diam. Kami melacak kamera, menghaluskannya, dan kemudian menyatukan kembali semua bagiannya.
Setelah kami mengadopsi pendekatan ini, kami kemudian dapat pergi ke kota dengan lingkungan, dan bahkan sepenuhnya menemukan kembali satu kesempatan. Menciptakan kembali bidikan membuka dunia kemungkinan baru dan kami dapat menciptakan kembali kualitas fotografis asli melalui pencahayaan, kedalaman, fokus, dan sebagainya.
03. Kami merasa sulit untuk mengintegrasikan elemen 2D dalam lingkungan 3D
Menuruni rute ini memberi kami aliran fluida yang indah, tetapi memberikan sedikit tantangan untuk menghentikan hal-hal yang terlihat terlalu datar dan 2D dalam lingkungan 3D. Kami memutuskan sejak awal untuk memotret semuanya pada lensa panjang untuk mengurangi jumlah pergeseran paralaks di setiap bidikan, tetapi kami masih harus menambahkan manipulasi 2D yang halus untuk menghasilkan ilusi 3D, terutama saat banyak hal melewati kamera.
Ada beberapa penempatan item yang strategis untuk memaksimalkan kemasukakalannya di tempat kejadian. Mengingat bahwa semuanya mengikuti gerakan kamera yang benar, mengemas banyak elemen dan mempertahankan pencahayaan dan kedalaman bidang membantu membuatnya terasa dapat dipercaya.
Populer di kalangan penggemar Doctor Who
Melihat kembali proyek tersebut, kami sangat senang dengan hasilnya. Kami mungkin dapat mencapai hasil yang lebih sempurna secara teknis dengan kontrol gerakan, tetapi itu akan menjadi tempat yang sangat berbeda karena kami tidak akan pernah membuka seluruh teknik rekonstruksi bidikan. Kami memiliki banyak lapisan persetujuan untuk dilalui, dan kemampuan kami untuk beradaptasi dan membentuk kembali adegan menjadi sangat penting, dan pada akhirnya pembuatan karya itu.
Penerimaannya fenomenal - tidak hanya secara kreatif, tetapi juga pada tingkat Whovian yang tidak terduga. Kami diperingatkan bahwa penggemar akan melihat urutan bingkai demi bingkai, tetapi kami tidak dapat mengantisipasi jumlah halaman web podcast dan interpretasi unik yang didedikasikan untuk itu, tentu saja tidak melupakan lebih dari tiga juta hit YouTube. Sungguh luar biasa menjadi bagian darinya.
Kata-kata: Oliver Bersey
Oliver telah bekerja di Framestore selama 18 tahun, bekerja dengan Smoke and Flame. Artikel ini pertama kali tayang di 3D World edisi 178.