![UDK: How to Add Lights - Dominant Directional Light & Point Lights [Tutorial #12]](https://i.ytimg.com/vi/yF_xnGo8azU/hqdefault.jpg)
Isi
Pencahayaan adalah proses yang sangat penting saat membuat seni video game dan terutama perlu dipelajari saat memodelkan lingkungan untuk video game - seperti yang kita lakukan di sini. Itu benar-benar bisa membuat atau menghancurkan adegan. Sama sekali tidak ada gunanya menghabiskan banyak waktu dan upaya dalam menciptakan aset dengan banyak detail menakjubkan jika pencahayaan tempat akan menjadi buruk, dan tidak menunjukkan hasil karya Anda dengan cukup baik.
Tetapi aturannya juga bekerja sebaliknya: Anda dapat memberikan ilusi lebih detail daripada yang sebenarnya, dengan menggunakan pencahayaan untuk mengalihkan perhatian pemain. Namun, kesalahan umum adalah menggunakan rig ringan yang rumit yang akhirnya menjadi berantakan. Aturan yang baik adalah membuatnya sesederhana dan sebersih mungkin.
Pencahayaan menciptakan suasana hati dan suasana lingkungan Anda. Tanpa mengubah aset sebenarnya, Anda dapat menciptakan banyak suasana hati, seperti mengubah malam ke siang atau cerah menjadi hujan misalnya - dan proses pencahayaan akan mencakup sebagian besar pekerjaan dalam menciptakan suasana hati ini.
Pencahayaan bukan hanya tentang menjatuhkan cahaya ke dalam pemandangan. Seni pencahayaan yang efektif juga mencakup pemrosesan pasca, seperti penilaian warna, mekar, pijar lensa, dan pengaturan pencahayaan. Jika dijalankan dengan benar, semua proses pencahayaan ini bekerja sama untuk meyakinkan pemain bahwa, dalam kasus ini, mereka bermain di lingkungan malam hari.
Saya akan membahas proses posting di bagian selanjutnya, tetapi tutorial ini akan memandu Anda melalui pengaturan rig pencahayaan untuk mencapai pemandangan malam hari, dan menjelaskan masalah teknis yang harus Anda waspadai saat pencahayaan.
Unreal Engine 4 membantu membuat seluruh proses ini cukup sederhana, dan melihat perubahan Anda dengan cepat benar-benar membuat prosesnya cepat dan ramah pengguna sehingga Anda dapat berkonsentrasi untuk membuat karya seni yang paling bagus. Sekarang, mari mulai bekerja untuk menerangi lingkungan kita…
Berikut aset yang Anda butuhkan:
Unduh file proyek Anda di sini (13,6MB)
Unduh tutorial video Anda di sini (52,3MB)
01. Membersihkan tempat kejadian
Pemandangan ini dibangun dari template Unreal dengan pengaturan langit dan siang hari sendiri, yang perlu dihapus. Pilih dan hapus sumber Cahaya Arah (ikon matahari) dan atmosfer (ikon awan). Hapus kotak langit. Template disiapkan untuk pemandangan siang hari sehingga mungkin ada ambien biru yang memengaruhi aset. Matikan ini di tab Pengaturan Dunia: gulir ke Lightmass, temukan Warna Lingkungan dan jika ini memiliki warna pada contoh, ubah menjadi hitam.
02. Menambahkan pencahayaan alami
Sekarang Anda memiliki lingkungan pencahayaan yang bersih, Anda dapat mulai membuat pemandangan Anda terlihat seperti malam. Seret dan jatuhkan Directional Light ke dalam pemandangan. Tidak masalah di mana Anda meletakkannya. Berikut adalah pengaturan yang saya gunakan untuk cahaya: Intensitas 0,01, Warnai cahaya bulan biru, agak tidak jenuh. Cahaya ini tidak akan memancarkan banyak kecerahan, karena pencahayaan sekunder akan menerangi sebagian besar pemandangan.
Sesuaikan adegan Anda secara tidak nyata
Hapus pengaturan template sehingga Anda dapat memulai dari awal dengan kontrol penuh atas pencahayaan untuk lingkungan Anda.
Halaman selanjutnya: langkah selanjutnya dalam tutorial