Cara membuat rambut dan bulu 3D

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 22 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
3D Cara Membuat Bulu Dan Rambut Di Blender
Video: 3D Cara Membuat Bulu Dan Rambut Di Blender

Isi

Anda dapat dengan mudah kewalahan saat pertama kali bekerja dengan bulu di perangkat lunak seni 3D apa pun. Dalam tutorial ini saya akan membawa Anda selangkah demi selangkah melalui berbagai opsi dan teknik yang ditawarkan Modo. Alat Bulu Modo sangat bagus, karena dapat juga digunakan untuk membuat jenis bahan lain, seperti bulu dan daun pohon.

Kali ini kami akan berkonsentrasi pada pemodelan dan penandaan, tetapi prinsip yang kami bahas dalam tutorial ini akan cukup untuk Anda terapkan di proyek lain juga. Saya memilih untuk bekerja dengan dua karakter berbeda, yang akan memberi kita berbagai peluang untuk bekerja dengan bahan bulu untuk penggunaan pemandu, peta berat, dan opsi lainnya, untuk mengontrol panjang dan arah rambut.

Kami tidak akan menggunakan gaya realistis, sebagai gantinya kami akan beralih ke arah yang lebih kartun, yang merupakan titik awal yang baik untuk topik kompleks ini.


Dengan karakter pertama kami, Pirate, kami akan bekerja lebih detail, mempelajari alur kerja, dan membuat bentuk tertentu. Dengan karakter kedua, Monyet, kita akan mempraktikkan apa yang telah kita pelajari.

Dalam alur kerja harian saya, saya menggunakan berbagai skrip dan aset, yang dapat ditemukan di situs komunitas The Foundry. Saya sangat menyarankan Anda untuk melihat ini. Khususnya untuk proyek ini, kami menggunakan skrip untuk mengubah loop tepi menjadi kurva.

01. Pengaturan materi

Kita perlu membuat bahan untuk rambut, kumis, dan janggut kita dan menambahkan bahan bulu untuk masing-masingnya. Sebagai titik awal, sesuaikan nilai bulu menjadi 1mm pada Spasi dan 50 mm untuk Panjang - kita dapat membiarkan sisanya dengan pengaturan default dan menyesuaikannya nanti. Di Pohon Shader buat grup baru dengan kumis, jenggot dan rambut dan jatuhkan ke grup Kepala tepat di bawah lapisan Kulit.


02. Mempersiapkan panduan

Untuk membuat panduan yang akan kita gunakan untuk kumis, buka tautan bernama 'mustache geo'. Anda kemudian perlu memilih semua loop tepi dan menjalankan skrip untuk mengubahnya menjadi kurva. Setelah Anda selesai, salin kurva dan tempelkan ke mesh utama Anda. Anda dapat mengunduh skripnya di sini.

03. Menumbuhkan kumis

Atur jarak pada properti Bahan Bulu menjadi 1mm, Panjangnya menjadi 35mm dan Segmen Maks menjadi 120. Tetapkan Nilai Kunci 1,0 pada Tapering. Pada tab Fur Guides pilih Pirate_geo. Setel opsi Guide ke Range dan sesuaikan nilai dari Guide Range ke 25mm dan Guide Length ke 100%. Pada tab Fur Kink sesuaikan Grow Jitter menjadi 50%, Position Jitter menjadi 10% dan Direction Jitter menjadi 5%.


04. Menumbuhkan jenggot

Di properti Bahan Bulu untuk jenggot, atur Spacing menjadi 1.5mm dan Panjang ke 200mm. Pada tab Fur Kink sesuaikan nilainya menjadi 100% untuk Bend Amplitude dan 100% untuk Root Bend. Pada titik ini dalam pengaturan ini, kita hanya perlu memiliki gambaran kasar tentang seperti apa jenggot itu nantinya - nanti kita akan menyesuaikan nilai-nilai ini lagi.

05. Panjang bulu

Pindah ke Paint Layout, tambahkan gambar baru dan atur warnanya menjadi 100% putih, lalu letakkan di atas grup rambut Anda. Ubah Jenis Proyeksi ke peta UV dan pilih peta Wajah. Ubah efek dari Diffuse Color menjadi Fur Length. Mulailah mengecat area di mana Anda ingin mengurangi panjangnya, dengan air brush - menggunakan warna hitam dengan opasitas 50%. Buat contoh ini untuk materi lain nanti.

06. Kepadatan bulu

Buka Daftar> Peta Bobot> Peta Baru untuk membuat peta bobot. Beri nama 'kepadatan rambut'. Kembali ke Shader Tree tambahkan Weight MapTexture di atas grup Rambut Anda. Ubah efeknya dari Diffuse Color menjadi Fur Density. Sesuaikan Bobot hingga 100% di semua poligon tempat jenggot tumbuh, tetapi ratakan bagian tepi tempat rambut berhenti tumbuh - ini akan memberikan nuansa yang lebih organik.

07. Menata bulu

Untuk membuat jenggot kaku lebih berantakan, buka tab Bahan Bulu dan tingkatkan jumlah segmen menjadi 60 dan mainkan dengan Lebar dan Tapering. Di tab Fur Guide, sesuaikan Clumps menjadi 12%, Clump Range menjadi 30mm dan Clumping Values ​​dari 0% hingga 100% untuk mengencangkan jenggot. Pergi ke opsi Curl dan tingkatkan Self Curls menjadi 400% dan sesuaikan Curling sampai Anda puas dengannya. Kembali ke tab Bahan Bulu dan sesuaikan panjangnya.

08. Panduan rambut

Tetapkan set seleksi untuk sisi atas, belakang, kiri dan kanan rambut. Buat panduan untuk pilihan tersebut dengan Alat Rambut: jumlah segmen 150, Jumlah Maksimal Panduan 400, Panjang 60mm dan Jumlah Tikungan hingga 0%. Gunakan alat Sisir untuk memindahkan pemandu. Pergi ke tab Fur Guide, centang Use Guides from Base Surface dan gunakan opsi Shape untuk mengikuti bentuk keseluruhan.

09. Bahan rambut

Tidak seperti bahan bulu lainnya, kami ingin rambut terlihat lebih lembut dan lebih berkilau, jadi kami akan menetapkan bahan khusus. Di material Hair Group Anda pergi ke Add Layer> Custom Materials> Hair. Bermain-main dengan nilai dan warna bahan ini. Setelah selesai, kembali ke Bahan Bulu Rambut dan buat penyesuaian terakhir pada tab Bahan Bulu. Atur Width menjadi 100%, tambahkan tiga nilai ke Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Alis

Buat bahan bulu baru, dan contoh dari Panjang Rambut dan letakkan di atas Kelompok Rambut. Atur panduan baru: Jumlah Segmen delapan, Jumlah Panduan Maks 50, Panjang 15mm, Jumlah Tikungan 0%. Gunakan alat Sisir untuk memodelkan alis. Pada tab Fur Guides atur Guides menjadi Shape, Guide Length 50%, Blend Amount 100%, Clumps 25%, ubah Curl ke mode Wave dengan 200% untuk Self Curls. Di tab Fur Material atur Spacing ke 700um, Length 100mm, Segments 24.

11. Kontrol bulu mata

Untuk lebih mengontrol bulu mata, buat dua bahan berbeda; satu untuk bulu mata bagian atas dan satu lagi untuk bulu mata bagian bawah. Jika Anda tidak ingin berbagi atribut yang sama dengan bagian rambut lainnya, tempatkan material ini di grup Eye Pirate dan mainkan dengan nilai material. Tambahkan Bahan Bulu baru ke setiap grup dan buat panduannya, lalu atur Guides ke Shape. Sesuaikan nilai Clumping untuk membuat serat lebih dekat dan lebih rapat.

12. Pengaturan warna bulu

Buat satu set dengan poligon dari jenggot, alis, dan kumis - beri nama Hair Gradient. Buat grup baru dan beri tag ke Gradien Rambut. Tambahkan dua gradien di dalam grup baru ini; yang pertama harus berupa Diffuse Color dengan Input Parameter diatur ke Particle ID dan atur warna yang Anda inginkan. Buat gradien kedua menjadi Diffuse Amount. Ubah Blending Mode menjadi Multiply, atur nilai dari 0% menjadi 100%. Ubah Parameter Input ke Fur Parametric Length.

13. Menurunkan parameter

Sekarang, mari terapkan semua yang telah kita pelajari dari bekerja dengan bajak laut hingga monyet. Ingat, dengan objek yang lebih kecil ini, Anda harus menurunkan ukuran parameter Anda. Buat Peta Panjang dan Peta Berat untuk mengontrol rambut di atas bandana dan rompi. Gunakan pemandu untuk tubuh, tetapi tidak untuk kepala; biarkan gravitasi yang bekerja untuk Anda. Anda hanya perlu menyesuaikan opsi tekukan. Anda dapat menggunakan file saya sebagai referensi.

Artikel ini pertama kali diterbitkan di Majalah Dunia 3D Masalah 211. Beli disini.

Populer
Panduan hadiah Natal untuk desainer web di bawah £ 100 / $ 125
Menemukan

Panduan hadiah Natal untuk desainer web di bawah £ 100 / $ 125

Tidak mudah menjadi de ainer web; atu menit Anda berada di puncak permainan de ain web yang re pon if dan memaku anima i C 3 itu, lalu banyak teknologi baru datang dan Anda haru lang ung kembali ke ek...
Saham Keir Whitaker dan Elliot Jay
Menemukan

Saham Keir Whitaker dan Elliot Jay

Jika Anda ingin bergabung dengan Keir dan Elliot dalam tur In ite , gunakan kode NETMAG dan dapatkan di kon £ 5 aat Anda membeli tiket. .net: Bagaimana Anda mendapatkan ide untuk tur In ite ? aha...
Bagaimana menghindari kelelahan kreatif
Menemukan

Bagaimana menghindari kelelahan kreatif

Kreativita adalah umber daya yang terbata dan e uatu yang perlu dikelola dengan baik dan dii i ulang ecara berkala ebelum habi . Jika kreativita adalah mata uang kita, kita perlu mema tikan bahwa kita...