Cara menggambar gerakan: 16 tip teratas

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 20 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 11 Boleh 2024
Anonim
3 HAL PENTING MENGGAMBAR ANATOMI PEMULA WAJIB TAHU
Video: 3 HAL PENTING MENGGAMBAR ANATOMI PEMULA WAJIB TAHU

Isi

Sebagai seorang seniman, banyak dari kita yang tertarik untuk mengekspresikan ide melalui desain karakter. Saya terus berusaha untuk menjadi lebih baik, dan selama bertahun-tahun saya telah mengambil beberapa trik berguna dalam merancang karakter yang lebih menarik dan ekspresif. Penting untuk mendesain tidak hanya bagaimana sosok Anda terlihat, tetapi juga bagaimana mereka menceritakan sebuah cerita dengan gerak tubuh dan gerakan mereka.

Ini sangat penting dalam industri animasi karena karakter yang akan Anda konseptualisasikan dimaksudkan untuk tampil seolah-olah mereka adalah aktor dalam film atau acara TV. Berikut beberapa tip tentang cara menggambar karakter yang lebih menarik.

01. Buatlah garis aksi

Membayangkan satu garis yang melapisi gambar Anda bisa menjadi cara sederhana untuk menciptakan perasaan bergerak. Garis aksi ini bisa lurus atau melengkung; keduanya bisa memberikan perasaan gerakan yang berbeda. Meskipun garis lurus biasanya sangat cepat dan langsung, garis lengkung dapat menciptakan suasana hati yang lebih anggun. Namun, sebaiknya hindari garis aksi vertikal lurus sempurna, yang dapat membuat gambar terasa statis.


02. Tunjukkan apa yang dipikirkan karakter

Sama seperti kita membayangkan karakter TV dan film favorit kita menjadi nyata, kita harus mencoba membayangkan karakter yang kita buat memiliki pikiran mereka sendiri. Jika karakter dalam gambar bergerak atau berakting, mereka harus punya alasan untuk melakukannya.

Apakah itu tindakan luas seperti berlari atau tingkah laku halus, seperti memutar-mutar sehelai rambut, karakter yang ditampilkan kemungkinan besar memiliki alasan sadar atau tidak sadar untuk melakukannya. Mengingat hal ini akan membantu Anda membuat karakter Anda merasa lebih menarik dan menyenangkan.

03. Kontras garis lurus dan kurva

Kontras antara garis lurus dan garis lengkung merupakan elemen desain yang penting. Sketsa yang terbuat dari garis lurus akan terasa terlalu tegang, sedangkan gambar yang sebagian besar menggunakan garis lengkung akan kekurangan struktur.


Kurva biasanya digunakan untuk menunjukkan bagian yang lebih berdaging dari gambar, sedangkan garis lurus lebih sering digunakan untuk meniru segmen yang stabil dan padat. Misalnya, bandingkan penggunaan garis lurus untuk punggung karakter dan lekuk lembut perutnya.

04. Menggambar dari kehidupan

Menggambar dari kehidupan adalah alat observasi yang sangat membantu, baik itu di ruang kelas atau di kafe lokal Anda. Membuat sketsa dan mengamati orang-orang di sekitar Anda dapat bermanfaat dalam mempelajari cara menggambar sosok manusia dan banyak emosi yang dapat ditunjukkannya.

Sebagai alternatif, ada kelas menggambar kehidupan. Ini cenderung terdiri dari campuran pose panjang dan pendek - pose diatur dalam jangka waktu yang lebih lama memungkinkan Anda untuk menangkap detail dan mempelajari anatomi manusia, sementara pose cepat lebih cocok untuk teknik menggambar gerakan (lihat di bawah).


05. Gunakan gerakan

Gambar isyarat adalah cara cepat untuk menangkap pesan keseluruhan dari sebuah gambar. Gambar observasi ini sering kali dilakukan dalam segmen yang sangat pendek - dalam kelas menggambar kehidupan, model hanya boleh berpose selama 30 detik, memaksa seniman untuk menuliskan kesan pertama mereka di atas kertas.

Dalam proses membuat garis yang disengaja dan cepat ini, cobalah untuk tidak mengkhawatirkan tampilan seni Anda, atau menangkap detail. Anda ingin fokus pada tindakan atau perasaan dari pose tersebut.

06. Gunakan bahasa bentuk

Penggunaan bentuk yang berbeda adalah alat utama dalam desain karakter. Selain membantu menyampaikan kepribadian, bentuk juga dapat menunjukkan gerakan atau emosi.

Karakter yang terdiri dari kotak mungkin terasa lebih lambat dan stabil, sedangkan karakter yang terdiri dari segitiga mungkin akan memberikan perasaan yang lebih bersemangat. Lingkaran atau kurva sering kali digunakan untuk karakter yang lebih disukai, dan dapat membuatnya terasa bersahabat dan menyenangkan.

07. Miringkan dan putar

Cara sederhana untuk membuat pose yang lebih dinamis adalah dengan berlatih menggunakan tilt and twists. Untuk membantu menghindari pose statis, coba gunakan sudut yang berbeda. Misalnya, sudut bahu karakter bisa kontras dengan sudut pinggul mereka. Alih-alih menggambar dengan sudut yang sejajar, sudut yang kontras memberikan perasaan mengalir dan ritme pada gambar.

08. Oleskan squash dan regangkan

Sebagai salah satu dari 12 prinsip animasi, 'squash and stretch' adalah teknik yang berguna untuk memberikan lebih banyak kehidupan dan energi pada gambar Anda. Dalam animasi, squash sering digunakan sebagai antisipasi untuk tindakan yang lebih luas: peregangan.

Hal yang sama dapat digunakan dalam gambar statis: Pose yang direntangkan bertindak sebagai momen ketika karakter membuat aksi terluasnya, sementara squash dalam gambar menunjukkan ketegangan.

Halaman berikutnya: baca terus untuk mengetahui lebih banyak tip untuk menghidupkan karakter Anda ...

Populer Di Lokasi
Bagaimana trailer Assassin’s Creed yang berani dibuat
Menemukan

Bagaimana trailer Assassin’s Creed yang berani dibuat

Minggu lalu, ang uran keenam dari eri A a in Creed mulai dijual. Untuk membujuk dengan rili A a in' Creed IV: Black Flag, tudio anima i 3D Hongaria Digic Picture membuat trailer epik ini, yang dir...
Cara melampaui dasar-dasar dengan filter SVG
Menemukan

Cara melampaui dasar-dasar dengan filter SVG

Efek filter menerapkan opera i grafi eperti blur, pencahayaan, tran forma i warna, dan di tor i pada konten. Peramban aat ini menerapkan tiga jeni filter:Filter C : atu et properti C ederhana eperti w...
14 plugin After Effects yang menakjubkan
Menemukan

14 plugin After Effects yang menakjubkan

Plugin After Effect dapat mengubah cara Anda bekerja ebagai de ainer grafi dan gerak, animator, atau eniman 3D. Adobe After Effect CC udah menjadi aplika i grafi gerak dan pengompo i ian inti bagi ban...