WAWANCARA DALAM KEDALAMAN: Joe Stewart dari Huge

Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 6 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 8 Boleh 2024
Anonim
Pt. 1 - How Work&Co works - Joe Stewart, Laroche.fm Ep.08
Video: Pt. 1 - How Work&Co works - Joe Stewart, Laroche.fm Ep.08

Isi

Joe Stewart adalah sosok inspiratif dalam desain digital. Sejak bergabung dengan Huge pada tahun 2006 sebagai art director pertama di agensi tersebut, dia naik ke posisi lead designer - mengerjakan banyak proyek besar dan paling berpengaruh di perusahaan - sebelum melanjutkan ke creative director. Pada tahun 2010, Stewart ditunjuk sebagai tim manajemen agensi sebagai partner dan kepala bagian kreatif.

Dengan klien mulai dari Target hingga HBO, Stewart sekarang menjadi salah satu materi iklan terkemuka di New York.

Dalam wawancara eksklusif ini, kami berbicara dengan Stewart tentang kariernya sebagai desainer, kemunculannya menjadi terkenal, inspirasinya, dan mengapa menurutnya desain begitu penting. Coba lihat ...

PERTANYAAN: Hai Joe. Bisakah Anda ceritakan bagaimana Anda memulai dalam desain?

"Cerita lucu - ayah saya adalah seorang pengembang untuk Adobe. Dia bekerja di Photoshop dan Premiere. Jadi, di sekolah menengah, saya selalu memiliki barang-barang itu tergeletak di sekitar. Sebagai orang tua yang menyemangati, dia membelikan saya buku Photoshop dan menyoroti halaman-halaman tertentu untuk saya untuk belajar. Saya selalu menyukai seni di sekolah, jadi sepertinya perpanjangan yang bagus, di matanya. Syukurlah untuk itu. Jadi, saat saya berusia 18 tahun, saya sudah bekerja sebagai desainer lepas, mengerjakan antarmuka pengguna untuk perusahaan perangkat lunak.


Jadi, saya memutuskan untuk putus sekolah dan mengejar desain digital secara penuh

"Di tengah semua ini, saya cukup beruntung menjadi mahasiswa di Silicon Valley selama ledakan Dot-Com. Beberapa orang mendapatkan portofolio saya dan menawari saya pekerjaan di agensi digital kecil. Pada saat itu ( ini sekitar 15 tahun yang lalu) Anda tidak bisa belajar desain digital di sekolah, tidak ada kurikulum. Jadi, saya memutuskan untuk putus sekolah dan mengejar desain digital penuh waktu. Saya adalah satu-satunya desainer di sebuah agensi kecil, jadi saya saya segera dihadapkan pada semua masalah yang ditawarkan digital. Setelah pekerjaan pertama itu, saya terus melakukannya, perlahan-lahan bekerja melalui pangkat.

"Bagian tersulit bagi saya adalah menemukan semua teori sendiri. Putus sekolah adalah cara terbaik untuk belajar digital, tetapi saya melewatkan banyak filosofi desain yang Anda pelajari di sekolah. Jadi saya telah menghabiskan banyak waktu mempelajari sejarah desain untuk memahami akarnya. Saya tidak pernah berhenti belajar ini, dan itu terus memperkuat kecintaan saya pada desain. "


PERTANYAAN: Di mana Anda menemukan inspirasi?

"Ini pertanyaan besar bagi saya. Saya menjadi sangat terobsesi dengan ide inspirasi. Itu segalanya, dan, saya berusaha untuk selalu terinspirasi. Saya sekarang juga bekerja sangat keras untuk memastikan orang-orang yang bekerja dengan saya terinspirasi. Pekerjaan lebih baik, suasana hati lebih baik, proyek lebih mudah, seluruh hidup Anda lebih mudah dan lebih baik ketika Anda terinspirasi oleh sesuatu Jadi, bagi saya, saya mencoba banyak memperhatikan hal ini.

Belum ada master desain digital.

"Karena digital adalah media yang relatif baru, saya benar-benar merasa sulit untuk terinspirasi olehnya. Tidak ada sejarah; masih dalam tahap awal perkembangannya, jadi sulit untuk melihat kembali bagian klasik yang mendefinisikan digital ... karena mereka belum ada.

"Kebanyakan, hal-hal dari masa lalu menginspirasi saya. Saya sangat terinspirasi oleh desain produk, terutama desain produk fungsionalis. Seperti banyak orang, saya menemukan Braun sebagai sumber inspirasi yang tak ada habisnya. Desainer dan pebisnis mereka berpegang pada filosofi bahwa desain yang baik harus sesederhana mungkin. Dan dengan itu sebagai dasar, Anda dapat bersenang-senang dengan kesederhanaan itu. Yang, saya suka sebagai teori, dan menurut saya sempurna untuk digital.


Saya sangat menyukai pop synth awal seperti Depeche Mode, Human League, Gary Numan dan OMD

"Saya juga sangat terinspirasi oleh musik tertentu. Saya cenderung menyukai musik yang tidak diunggulkan. Saya melihat digital sebagai tim yang tidak diunggulkan dalam dunia periklanan yang besar dan menakutkan, jadi jenis musik tertentu benar-benar berbicara kepada saya. Saya ' Saya sangat menyukai pop synth awal seperti Depeche Mode, Human League, Gary Numan dan OMD. Ini adalah band-band yang harus menciptakan genre & instrumen mereka saat mereka pergi, yang sedikit mengingatkan saya pada keadaan digital saat ini. Mereka hanya ingin untuk melakukan sesuatu yang mereka pedulikan, dengan cara yang serba baru, dan berhasil untuk mereka. Mereka puas secara artistik dan mengubah wajah musik selamanya. Saya berharap cukup beruntung dapat mengatakan hal yang sama tentang desain beberapa hari."


PERTANYAAN: Bagaimana Anda bisa istirahat di Huge?

"Beberapa tahun setelah pekerjaan pertama saya, saya dihubungi oleh desainer senior di Huge, seorang wanita bernama Jemma Hostetler (yang kemudian menjadi nama yang cukup besar di komunitas), untuk bergabung sebagai desainer. Ini terjadi sekitar 12 tahun yang lalu.

Sangat menyenangkan pindah ke NY dan bekerja di perusahaan yang sangat saya cintai dan hormati.

"Sayangnya, perekonomian berada dalam kondisi yang sulit setelah era Dot-Com, dan kebanyakan dari kita di-PHK. Tapi, beberapa tahun kemudian, Huge mempekerjakan saya kembali untuk menjadi Art Director pertama di perusahaan. Itu adalah agensi yang sangat kecil di waktu (saya pikir saya adalah orang ke-17) tetapi tim desain yang sangat kuat dan dipimpin di mana saya langsung merasa seperti di rumah sendiri. Saya cukup beruntung menjadi desainer utama di sebagian besar proyek besar yang dilakukan Huge pada waktu itu. Jadi - saya baru saja beralih dari AD ke ACD ke CD, dll.

Saya mengerjakan sebanyak mungkin hal, dan selalu berkata "ya" untuk setiap proyek


"Saya diminta untuk menjadi kepala bagian kreatif ketika David Skokna, pendiri asli Huge, pindah. Itu adalah kehormatan besar bagi saya. Saya merasa sangat bangga bahwa di tahun pertama saya sebagai pemimpin kreatif, Huge berhasil Ad Age's A-List, berukuran dua kali lipat dan pendapatan dua kali lipat. Saya telah berada di posisi saya saat ini, selama dua tahun, tetapi masih terasa seperti perusahaan kecil yang erat hubungannya dengan saya (meskipun kami sekarang lebih dari 500 orang dengan 6 kantor). "

PERTANYAAN: Proyek desain apa, baik pribadi maupun profesional, yang paling Anda banggakan hingga saat ini dan mengapa?

"Hal nomor satu yang paling saya banggakan adalah perusahaan. Membangun tim kreatif kelas dunia selalu menjadi prioritas nomor satu saya, dan proyek terbesar saya. Saya menghabiskan waktu berjam-jam berbicara dengan orang, mewawancarai, melihat portofolio, pergi ke acara, pergi ke sekolah, dll. Prioritas pertama saya adalah memastikan kualitas keseluruhan dari pekerjaan kami, dan itu bermuara pada memiliki orang-orang yang luar biasa. Kami memiliki hampir 150 desainer, penulis, perancang gerak, sutradara, animator, dan seniman produksi di staf.


"Tim kami adalah yang terbaik yang pernah ada, yang terbaik yang pernah saya tangani, dan, menurut saya, yang terbaik di dunia. Saya sangat bangga dengan bakat yang kami miliki dan reputasi yang dimiliki Huge untuk desain yang brilian. Itu adalah hal yang paling saya banggakan. "

PERTANYAAN: Anda bekerja di banyak bidang desain yang berbeda. Dari perspektif desain, mana yang paling Anda nikmati dan mengapa?

"Saya kurang tertarik dengan produk akhir, baik itu situs web atau sampul album - saya benar-benar bersemangat tentang konsep, strategi, dan ide-ide bagus.

Desain, bagi saya, hanyalah menyelesaikan masalah.

Dan itulah yang membuat saya terus maju. Apakah Anda memiliki solusi yang baik untuk sampul buku, atau untuk aplikasi seluler - momen 'aha' itu sama.

"Misalnya, saya sangat suka mendesain sampul album; ini satu-satunya proyek freelance saya. Kakak saya berada di band indie-pop yang luar biasa bernama Xiu Xiu, dan dia dan saya telah berkolaborasi dalam sampul albumnya selama sekitar 10 tahun. Dia klien yang hebat. . Tidak pernah ada uang yang terlibat, dia memiliki ide bagus tentang apa yang ingin dia lakukan, dan dia mempercayai saya. Tapi, apakah saya mendapatkan momen 'aha' dari memutuskan untuk membuat tato judul rekaman di kaki saya dan memotretnya untuk sampul, atau dengan membuat strategi untuk memecahkan masalah e-niaga - momen 'aha' itu, bagi saya, adalah desain. "

Pilihan Pembaca
13 aplikasi iPhone kreatif gratis untuk desainer
Membaca

13 aplikasi iPhone kreatif gratis untuk desainer

Aplika i iPhone grati terbaik memungkinkan Anda untuk tetap kreatif bahkan aat jauh dari Mac tepercaya Anda. Ada ebuah aplika i untuk memenuhi etiap keinginan Anda, dan me kipun ada banyak op i berbay...
15 proyek sumber terbuka paling menarik di web
Membaca

15 proyek sumber terbuka paling menarik di web

Kami elalu kagum dengan emua proyek open ource baru yang keren; hampir elalu ada alternatif umber terbuka yang menyilaukan untuk perangkat lunak pro apa pun yang Anda butuhkan untuk pekerjaan de ain w...
Cara mendesain kartu nama: 10 tip teratas
Membaca

Cara mendesain kartu nama: 10 tip teratas

Me kipun kami emakin ering bekerja di kantor tanpa kerta , kartu nama ma ih menjadi andalan bi ni . Jika Anda tidak memiliki kartu yang dapat Anda bagikan kepada calon klien atau kolaborator, Anda keh...