Ini sebuah buku! teriak anak-anak saya, saat kami membaca salah satu cerita pengantar tidur favorit kami - kisah yang diilustrasikan dengan indah oleh Lane Smith di mana seekor kera pencinta buku harus memberi tahu keledai yang paham IT tentang apa itu buku, dengan sabar menjelaskan kepada keledai bahwa buku itu bisa ' t cubit dan gulir halaman. Pemahaman kita tentang apa itu 'buku', bagaimanapun, berubah dengan cepat di era digital - terutama untuk generasi berikutnya.
Transisi dari buku ke eBook relatif mudah dipahami. Pembaca e-book menawarkan terjemahan literal membalik halaman pada perangkat digital sederhana. Namun, ketika iPad diluncurkan pada 2009, sejumlah besar penerbit dan pengembang mulai bereksperimen dengan konten buku di ruang aplikasi. Aplikasi yang disebut 'meja kopi' ini mengimajinasikan ulang buku dalam format multimedia baru, tetapi itu hanya satu bagian dari cerita.
Touch Press dan kolaborasi awal Faber pada aplikasi iPad Tata Surya menampilkan penulis terlaris Marcus Chown membawa pengguna, atau pembaca, dalam tur halaman belakang kosmik kami, dengan lebih dari 150 halaman yang terbuat dari pemandangan interaktif yang indah, objek 3D, dan video. Banyak yang bertanya apakah ini proyek multimedia dengan konten buku, atau buku digital dengan konten multimedia. Kolaborator yang sama kemudian merilis 'The Waste Land' untuk iPad TS Eliot, yang mungkin lebih nyaman dideskripsikan sebagai 'buku'. Meskipun dengan banyak fitur interaktif, teks, dan berbagai interpretasinya, sangat penting bagi aplikasi. Menariknya, Touch Press selalu menggambarkan proyeknya sebagai 'buku'.
Musim panas ini, aplikasi iPad London: A City Through Time pemenang penghargaan Heuristic menantang interpretasi kami tentang 'buku', mengambil The London Encyclopedia dari Pan Macmillan sebagai basisnya dan memasukkan timeline tiga tingkat, panorama kota, tur audio, langka foto dan video dokumenter yang menakjubkan. Tantangan bagi para desainer dan pengembang yang terlibat dalam proyek ini adalah memastikan pembaca dapat dengan mudah menemukan jalan mereka melalui semua konten.
Khususnya di pasar anak-anak, garis antara 'buku' dan 'permainan' menjadi kabur. Penerbit baru seperti Nosy Crow and Me Books telah bekerja keras untuk membuat buku digital yang membuat anak-anak membaca, bermain, dan belajar secara bersamaan. Rangkaian baru 'dunia cerita' sedang dibuat untuk anak-anak dengan penerbit berusaha keras untuk mengadopsi pendekatan Monster Moshi untuk mencoba melibatkan anak-anak dengan cerita.
Perdebatan tentang masa depan buku ini kembali mengemuka di musim panas dengan fenomena Fifty Shades, namun nyatanya pembahasan sudah berlangsung puluhan tahun. Pada tahun 1993, penulis Douglas Adams (orang pertama yang membeli Macintosh di Inggris), berkata secara nubuat: “Semua hal yang disukai siapa pun tentang jenis buku sebelumnya - gambar, teks, scrolling, pembalik halaman - dapat dimodelkan dalam perangkat lunak dan Anda dapat membawa buku sebanyak yang Anda inginkan, ke mana pun Anda suka. ”
Format buku baru telah menjadi bagian dari kehidupan membaca kita, dan sekaligus menciptakan peluang dan tantangan bagi industri penerbitan. Penerbit dihadapkan pada pilihan untuk membawa keahlian pengembang, desainer interaktif dan animator, atau melakukan outsourcing keahlian ini. Bagaimana pembaca menemukan produk buku baru ini menciptakan serangkaian komplikasi lain. Dengan begitu banyak aplikasi di App Store, bagaimana penerbit dapat memastikan dagangan mereka menonjol? Dan, ketika Anda memasarkan aplikasi multimedia dengan harga £ 9,99, bagaimana Anda membenarkan harga kepada konsumen ketika begitu banyak aplikasi lain hanya 69p? Ada begitu banyak persaingan sehingga desain yang luar biasa dan pengalaman pengguna yang bijaksana menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Jadi, apa yang bisa kita lihat di tahun 2013? Kemungkinan bahwa konvergensi media yang berkelanjutan akan memunculkan generasi baru penerbit dan penerbitan.
Penggabungan antara Penguin dan Random House tidak diragukan lagi akan menciptakan penerbit adidaya, tetapi model penerbitan inovatif pasti akan menantang model tradisional. Perusahaan seperti And Other Stories dan Unbound sudah menggunakan teknologi untuk membentuk masukan yang demokratis dan bersumber dari kerumunan ke dalam proses penerbitan.
Pada tahun 2013, kami cenderung melihat lebih banyak partisipasi eksperimental dari para penulis itu sendiri, dan kami berharap untuk melihat lebih banyak lagi yang bekerja sama secara langsung dengan para ahli teknologi untuk menciptakan jenis karya baru. Dengan penulis sastra terkenal dan pemenang hadiah seperti Margaret Atwood yang bereksperimen pada platform penulisan fiksi penggemar seperti Wattpad, pintu air penulis yang ingin menjelajahi dunia digital baru ini terbuka.
Penulis ingin berkolaborasi langsung dengan desainer, animator dan ahli teknologi, dan sebaliknya. Dan kita akan melihat banyak proyek yang diprakarsai oleh desainer, animator, dan ahli teknologi membawa naluri dan pengalaman kreatif mereka ke arena bercerita. Pendekatan inovatif terhadap konten ini adalah apa yang akan kami bahas dengan minat paling banyak hingga 2013.
Unduh font gratis terbaik di situs saudara kami, Creative Bloq.