![10 Tips Sederhana Membangun Tim Kerja yang Solid dan Efektif | Team Work](https://i.ytimg.com/vi/WWuMxnYGCwQ/hqdefault.jpg)
Isi
- Tip dan trik
- 01. Ingat desain yang bagus membutuhkan waktu
- 02. Dapatkan pengarahan yang tepat
- 03. Jauhkan desainer Anda dari Mac
- 04. Pisahkan ide dari eksekusi
- 05. Tentukan tingkat inovasi yang dibutuhkan
- 06. Jangan pernah meneruskan email umpan balik
- 07. Dapatkan lebih banyak dari rapat
- 08. Memberikan umpan balik yang jujur dengan cepat
- 09. Jangan menyembunyikan desainer dari klien
- 10. Ketahui kapan harus mundur
- Kesimpulan
- Suka ini? Baca ini!
Di beberapa titik dalam karir desain Anda, Anda akan ditugaskan untuk mengelola sebuah proyek, baik secara informal sebagai pemimpin atau desainer senior atau secara formal sebagai manajer proyek yang berpengalaman. Jadi, bagaimana Anda melakukannya?
Desain yang bagus adalah persimpangan antara seni, sains, dan bisnis. Mengelola desainer adalah tentang memberdayakan mereka untuk memungkinkan ketiga prinsip ini bersinar. Namun, ini bukanlah tugas yang mudah. Tenggat waktu menjadi lebih pendek dan lebih pendek. Harapan klien dan proyek tumbuh dari hari ke hari. Apa yang dianggap progresif kemarin adalah klise hari ini.
Tip dan trik
Tidak ada solusi yang tepat untuk mengelola desainer lain, tetapi ada beberapa trik yang saya pelajari selama ini.
Saya memulai karir saya sebagai desainer dan sekarang saya mengelola tim desainer, pengembang, dan ahli strategi dengan kemampuan terbaik saya. Kiat-kiat berikut ini telah berlaku bagi saya sepanjang karier saya, dari kedua sisi tabel.
- Baca semua posting terkait karier kami di sini
01. Ingat desain yang bagus membutuhkan waktu
Karya orisinal yang menggugah pikiran membutuhkan waktu dan 'blok kreatif' adalah hal yang nyata. Sebagai seorang desainer, Anda mengetahui hal ini secara naluriah. Tetapi ketika orang lain membutuhkan waktu lama untuk membuat desain, mudah untuk berpikir bahwa mereka hanya malas atau kurang komitmen pada proyek.
Anda perlu mundur selangkah dan menyadari bahwa desain yang bagus membutuhkan waktu. Misalnya, selalu beri desainer Anda tenggat waktu yang memiliki sedikit bantalan untuk keadaan darurat. Jika Anda tahu Anda memiliki waktu hingga Jumat untuk sebuah desain, batas waktu internal yang Anda tetapkan harus Rabu atau Kamis. (Tentu saja, jangan menyatakan fakta ini secara eksplisit atau Anda tidak akan pernah menerima apa pun tepat waktu lagi!)
02. Dapatkan pengarahan yang tepat
Tuliskan brief yang benar-benar menyampaikan apa yang perlu diketahui desainer. Tidak ada yang lebih buruk daripada memiliki brief yang lemah atau tidak ada brief sama sekali.
Desainer adalah pemecah masalah tetapi mereka harus memiliki pemahaman yang jelas tentang masalah tersebut terlebih dahulu. Namun dalam banyak kasus, desainer adalah orang terakhir yang menyadari detail proyek dan diharapkan dapat memberikan keajaiban.
Uraian singkat yang baik perlu menangkap kendala proyek (waktu, anggaran, hal-hal yang terlarang). Memberi tahu desainer bahwa mereka memiliki waktu dua hari versus dua jam membuat perbedaan besar dalam cara menangani masalah. Penting juga untuk memberi desainer semua informasi latar belakang yang relevan (audiens, penelitian, inspirasi).
03. Jauhkan desainer Anda dari Mac
Analog lebih cepat dari Photoshop. Komunikasi dan kolaborasi melalui berbagai media menangkap ide-ide terbaik. Baik itu sketsa atau papan tulis, dorong desainer Anda untuk mematikan Photoshop untuk memulai proyek apa pun. Kolaborasi gaya lama lebih cepat dan lebih inklusif.
04. Pisahkan ide dari eksekusi
Proyek kreatif seperti saluran terbalik: mereka memulai dengan menangkap ide sebanyak mungkin, diikuti dengan menemukan ide terbaik untuk kendala proyek. Ada waktu untuk ide dan ada waktu untuk eksekusi. Tidak ada yang mau konsep baru dibawa ke meja sehari sebelum desain jatuh tempo. Ketahui tahap apa Anda dalam prosesnya dan pastikan desainer Anda juga melakukannya.
05. Tentukan tingkat inovasi yang dibutuhkan
Tidak setiap proyek memiliki waktu atau anggaran untuk terus-menerus menemukan kembali roda. Terkadang klien hanya perlu menggunakan kembali aset dan materi iklan yang ada untuk mencapai tujuan mereka. Pastikan tim Anda memahami ekspektasi ini dengan jelas sejak awal.
06. Jangan pernah meneruskan email umpan balik
Tugas manajer adalah membentuk kebutuhan klien menjadi umpan balik terarah yang dapat ditindaklanjuti dan ringkas. Menawarkan informasi asli jika diminta tetapi tetap menyertakan umpan balik terfokus untuk desainer di atas itu. Mereka akan dapat mengatasi masalah lebih cepat tanpa membuang waktu atau anggaran. Jika semua yang dilakukan manajer proyek adalah meneruskan email dari klien, peran apa yang sebenarnya mereka mainkan?
07. Dapatkan lebih banyak dari rapat
Pastikan setiap rapat dapat ditindaklanjuti dan dirancang. Kevin Hoffan adalah seseorang yang saya senang bekerja dengan saya belakangan ini dan dia mengubah cara kami memandang rapat. Dengan menjalankan rapat yang lebih cerdas dengan desainer Anda, jumlah waktu yang dihabiskan untuk merancang versus rapat akan sangat meningkat. Sementara itu, situs Kevin adalah tempat awal yang baik untuk mulai merencanakan rapat dengan lebih efektif.
08. Memberikan umpan balik yang jujur dengan cepat
Jangan hanya menerima umpan balik atau mengabaikannya. Terkadang sebuah desain bagus dari sudut pandang artistik, tetapi tidak terlalu bagus dari sudut pandang bisnis. Jika klien membenci sesuatu, menyembunyikannya dari desainer untuk melindungi perasaan mereka hanya akan membahayakan proyek. Ingat: desain adalah pekerjaan dan desainer tertentu mungkin tidak selalu tepat untuk pekerjaan atau klien.
09. Jangan menyembunyikan desainer dari klien
Selalu izinkan desainer Anda untuk menghadiri rapat dan bersuara. Strategi dan pembelajaran berasal dari pertemuan dan berkolaborasi dengan tim dan klien. Perancang akan menerjemahkan masalah menjadi solusi dan harus diperlakukan sesuai.
10. Ketahui kapan harus mundur
Kreativitas adalah sebuah proses. Ketahui tim Anda dan cara kerjanya. Tawarkan ulasan kreatif formal dan bantuan di mana Anda bisa tetapi ketika mereka berada di zona, tinggalkan saja.
Terkadang mengelola proses desain mungkin terasa seperti menggiring kucing atau menggiring bola. Ini normal. Sangat sulit untuk menetapkan perkiraan jam untuk sebuah proses kreatif.
Kesimpulan
Meskipun tip berikut mungkin tidak menjamin bahwa setiap ide terobosan datang tepat dalam 1,75 jam brainstorming, mereka pasti akan membantu prosesnya.
Adakah hal lain yang menurut Anda sangat efektif dalam mengelola desainer? Apakah saya meninggalkan sesuatu? Ikuti saya di Twitter. Saya akan senang mendengar tanggapan Anda!
Kata-kata: Pete Sena
Pete Sena adalah pendiri Ahli Bedah Digital, agen pemasaran digital di New Haven, CT. Seorang desainer / pengembang hibrida yang hidup untuk menciptakan pengalaman yang unik dan kuat untuk merek, jika Pete pernah istirahat, ia mungkin membaca, mempelajari sesuatu sendiri, menyerang Crossfit atau seluncur salju.
Suka ini? Baca ini!
- Cara membuat aplikasi: coba tutorial hebat ini
- Tutorial Illustrator: Ide Luar Biasa untuk Dicoba Hari Ini!
- Pilihan tutorial Wordpress yang brilian
Pernahkah Anda kesulitan mengelola desainer lain? Ceritakan pengalaman Anda di kolom komentar!