Iklan media campuran merayakan kecantikan batin

Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 1 April 2021
Tanggal Pembaruan: 14 Boleh 2024
Anonim
Why Beauty Standards Are Ridiculous | Beropini eps. 73
Video: Why Beauty Standards Are Ridiculous | Beropini eps. 73

Isi

Direktur Nexus, Smith & Foulkes, telah menjalin hubungan yang cemerlang dengan tim kreatif di W + K London. Bersama-sama mereka telah bergabung untuk membuat beberapa iklan yang paling dicintai dan dirayakan dalam dekade terakhir.

Kekaguman ini paling baik ditunjukkan dalam kolaborasi mereka untuk Honda. Iklan seperti Grrr, Unpredictable Life dan, baru-baru ini, Hands semua merintis inovasi dalam periklanan mobil. 3D membentuk tulang punggung semua iklan ini, baik itu animasi karakter Grrr yang menawan atau miniatur 3D foto-nyata yang digambarkan di Tangan.

Penawaran terbaru mereka memberikan penghormatan pada gagasan bahwa kecantikan lebih dari sekadar apa yang tampak di permukaan. Ini adalah ide yang luar biasa tapi gila yang menggabungkan animasi stop-frame, aksi langsung, dan, sekali lagi, banyak 3D. Kami bergabung untuk membantu perencanaan dan produksi VFX.

Meskipun sudah jelas sejak awal bahwa peran 3D dalam proyek ini tidak perlu mendobrak landasan teknis baru, kami dihadapkan pada masalah konseptual yang sepenuhnya bertentangan dengan sebagian besar pembuatan gambar 3D. Ini adalah konsep menghasilkan objek yang lebih dari sekadar permukaan; objek yang penuh dengan bagian dan detail kerja yang membuat penerapan CG untuk proyek ini lebih mirip dengan latihan dalam CAD atau desain industri!


Tantangan lain untuk CG dalam film mengikuti dari ini, yaitu kebutuhan untuk mempertahankan pengawasan terdekat dan untuk mengintegrasikan secara mulus dengan fotografi makro yang indah.

01. Pra-vis dan perencanaan

Tantangan utama adalah merancang perjalanan itu. Kami harus memahami aliran umum tetapi juga membutuhkan solusi perjalanan yang dipesan lebih dahulu melalui setiap objek tertentu. Kami mulai membuat tampilan 3D penuh untuk membantu memvisualisasikan konsep sebagai rangkaian bagian yang membuat film lengkap.

Latihan ini membentuk cetak biru untuk seluruh desain komersial, membantu menentukan apa yang akan dibuat dalam 3D dan apa yang akan diambil gambarnya. Itu juga menjelaskan jumlah irisan atau bagian di setiap lintasan.

Ini harus tepat agar apa pun yang dibuat oleh pembuat model sesuai dengan durasi yang dialokasikan. Tidak terbayangkan untuk mempertimbangkan merencanakan sesuatu sebesar ini tanpa 3D. Rasa kepenulisan bermanfaat dan afinitas yang diserap pada permulaan menghasilkan ikatan yang kuat antara seniman dan ide.


02. Penelitian

Tahap awal produksi dihabiskan untuk meneliti masing-masing objek. Secara total kami harus membuat inti dalam bola golf, kamera di dalam dan luar, robot mainan, bagian dalam akordeon, amp dan bagian dalamnya, koper, dan bola salju. Kami harus merepresentasikan jeroan secara akurat, tetapi untuk sesuatu seperti kamera atau akordeon, fungsinya juga harus benar.

Kami mengorbankan banyak objek atas nama penelitian dan memotongnya untuk dilihat ke dalam. Itu dibuat untuk lingkungan yang sangat kacau tetapi langsung dengan beberapa kamera yang didekonstruksi dan banyak bagian akordeon berserakan di studio 3D. Dalam pembuatan film, Anda jarang mempertimbangkan apa yang di luar bingkai atau apa yang tidak terlihat. Dalam kasus Inner Beauty, di mana semuanya dipamerkan, penelitian yang cermat adalah bagian penting dari pembuatan 3D.


03. Detail dan integrasi

Fotografi makro menangkap setiap inci detail. Dengan pertimbangan inilah kami menetapkan standar kami; setiap bingkai harus dipegang sebagai penyangga dengan sendirinya. Banyak dari detail ini hilang dalam pemutaran ulang tetapi keberhasilan gagasan hidup dan mati dengan pendekatan komprehensif ini.

Itu harus tepat, dari blobi, pemodelan miniatur perahu di dunia hingga keausan bagian yang berfungsi di akordeon. Kami menganalisis bahasa unik animasi stop-frame untuk membantu integrasi.

Perubahan halus dalam posisi setelah penggantian objek pada setiap bingkai ditiru dan ketidaksempurnaan manusia ditambahkan. Detail yang lebih halus ini bercampur dengan kebocoran cahaya, penyimpangan dan distorsi lensa, beberapa momen kompensasi pencahayaan dan tidak adanya keburaman gerakan, semuanya digabungkan untuk memperindah kejujuran keseluruhan elemen 3D dalam konteks.

Kata-kata: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic mendirikan Time Based Arts dengan teman dan sesama artis Flame James Allen pada tahun 2008. Dia adalah supervisor VFX. Artikel ini pertama kali tayang di 3D World edisi 182.

Posting Yang Menarik
Buat pola radial menggunakan tipe
Baca Lebih Lajut

Buat pola radial menggunakan tipe

ebagai eorang penuli urat, aya menemukan banyak keindahan dalam bentuk dan bentuk huruf, dan aya uka bermain-main dengan cara yang berbeda dalam menggunakannya, elain hanya menatanya dengan cara yang...
Aturan CSS baru yang keren untuk dicoba sekarang
Baca Lebih Lajut

Aturan CSS baru yang keren untuk dicoba sekarang

C baru yang keren: Tautan cepatKueri fitur (@ upport ) Ki i C Filter C Variabel C Background-repeat (Round and pace) kueri media ra io a pek Mode campuran Object-fit bentuk-luar currentColour Lebih b...
19 tutorial desain web responsif yang sangat berguna
Baca Lebih Lajut

19 tutorial desain web responsif yang sangat berguna

De ain web yang re pon if tidak lagi op ional; itu hanya haru re pon if hari ini. Untungnya RWD lebih mudah diimplementa ikan karena ada begitu banyak alat hebat untuk membantu Anda membuat dan menguj...