Isi
Dalam edisi terbaru Dunia 3D, direktur seni terkemuka Tor Frick menjelaskan cara membuat model poligon tinggi untuk gim video, menggunakan karyanya tentang Wolfenstein: Orde Baru sebagai studi kasus.
Dapatkan edisi baru sekarang
Pada edisi 185, tim dunia 3D melihat lebih jauh ke dalam pengembangan video game, editor seni game indie Luis Antonio menjelaskan proses kreatif di balik game indie. Saksi dan seniman mendiskusikan pengembangan game Anda sendiri - alat dan teknik yang diperlukan untuk melakukannya sendiri!
Alat pengembangan real-time baru untuk video game diperiksa! Dari rendering berbasis fisik hingga pipeline produksi virtual Crytek dan penyiapan mocap real-time Vicon, 3D World 185 menemukan bagaimana teknologi baru mengubah pengembangan game dan CG.
Plus! Tutorial terbitan ini mencakup konsep merancang mekanisme untuk video game di ZBrush, bekerja dengan Cinema 4D dan Unity, menggunakan Material Color Blends di Substance Designer 4 dan banyak lagi!
Fitur yang termasuk dalam masalah ini:
- Jadilah yang teratas dalam game Anda - artis terkemuka mendiskusikan alat dan teknik yang diperlukan untuk membuat game Anda sendiri
- Sebuah perjalanan penemuan - direktur seni Luis Antonio berbagi proses kreatif di balik The Witness
- Keagungan jahat - temukan bagaimana VFX dari Maleficent Disney dibuat
- Merefleksikan rendering waktu nyata - bagaimana rendering berbasis fisik mengubah industri video game
- Perubahan wajah penangkapan gerak - pelajari bagaimana teknologi mocap real-time baru digunakan dalam video game
- Pipeline waktu nyata - Crytek membagikan alur kerja baru dan alat Cinebox yang membentuk ulang pengembangan game
Pelatihan masalah ini meliputi:
- Modo 801 - pemodelan poli tinggi untuk video game
- Cinema 4D dan Unity - cara mendapatkan lebih banyak bentuk Unity
- 3ds Max - perbarui kreasi karakter game Anda
- V-Ray - manfaatkan kekuatan VRayDirt
- ZBrush - desain konsep mekanisme 3D untuk game
- Substance Designer 4 - belajar menggunakan Material Color Blends
- 3ds Max - ciptakan lingkungan yang realistis
Ulasan masalah ini meliputi:
- Pembulatan stylus
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015