Model mekanisme untuk video game dengan Dunia 3D baru

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 20 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 11 Boleh 2024
Anonim
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
Video: The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

Isi

Dalam edisi terbaru Dunia 3D, direktur seni terkemuka Tor Frick menjelaskan cara membuat model poligon tinggi untuk gim video, menggunakan karyanya tentang Wolfenstein: Orde Baru sebagai studi kasus.

Dapatkan edisi baru sekarang

Pada edisi 185, tim dunia 3D melihat lebih jauh ke dalam pengembangan video game, editor seni game indie Luis Antonio menjelaskan proses kreatif di balik game indie. Saksi dan seniman mendiskusikan pengembangan game Anda sendiri - alat dan teknik yang diperlukan untuk melakukannya sendiri!

Alat pengembangan real-time baru untuk video game diperiksa! Dari rendering berbasis fisik hingga pipeline produksi virtual Crytek dan penyiapan mocap real-time Vicon, 3D World 185 menemukan bagaimana teknologi baru mengubah pengembangan game dan CG.

Plus! Tutorial terbitan ini mencakup konsep merancang mekanisme untuk video game di ZBrush, bekerja dengan Cinema 4D dan Unity, menggunakan Material Color Blends di Substance Designer 4 dan banyak lagi!


Fitur yang termasuk dalam masalah ini:

  • Jadilah yang teratas dalam game Anda - artis terkemuka mendiskusikan alat dan teknik yang diperlukan untuk membuat game Anda sendiri
  • Sebuah perjalanan penemuan - direktur seni Luis Antonio berbagi proses kreatif di balik The Witness
  • Keagungan jahat - temukan bagaimana VFX dari Maleficent Disney dibuat
  • Merefleksikan rendering waktu nyata - bagaimana rendering berbasis fisik mengubah industri video game
  • Perubahan wajah penangkapan gerak - pelajari bagaimana teknologi mocap real-time baru digunakan dalam video game
  • Pipeline waktu nyata - Crytek membagikan alur kerja baru dan alat Cinebox yang membentuk ulang pengembangan game

Pelatihan masalah ini meliputi:

  • Modo 801 - pemodelan poli tinggi untuk video game
  • Cinema 4D dan Unity - cara mendapatkan lebih banyak bentuk Unity
  • 3ds Max - perbarui kreasi karakter game Anda
  • V-Ray - manfaatkan kekuatan VRayDirt
  • ZBrush - desain konsep mekanisme 3D untuk game
  • Substance Designer 4 - belajar menggunakan Material Color Blends
  • 3ds Max - ciptakan lingkungan yang realistis

Ulasan masalah ini meliputi:


  • Pembulatan stylus
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Untukmu
Jon Burgerman tentang mengapa kenyamanan adalah pembunuh
Baca Lebih Lajut

Jon Burgerman tentang mengapa kenyamanan adalah pembunuh

Hampir empat tahun lalu Jon Burgerman mengema i pulpennya dan menukar kota a alnya, Nottingham, ke jalanan New York yang ramai, untuk mencari tantangan kreatif baru.Pada aat itu, arti pemenang penghar...
Cara membuat prajurit ala Game of Thrones
Baca Lebih Lajut

Cara membuat prajurit ala Game of Thrones

aat merancang dan memikirkan cara menggambar pakaian untuk karakter, aya akan memilih elemen utama, lalu menambahkan beberapa bahan pelengkap untuk membantu menjualnya dan menyeimbangkan de ain ecara...
Mengapa Oculus Rift adalah hal besar berikutnya dalam desain interaktif
Baca Lebih Lajut

Mengapa Oculus Rift adalah hal besar berikutnya dalam desain interaktif

emua orang tahu apa itu head et VR - kami telah melihatnya di film ejak tahun 70-an dan menyak ikan upaya peluncuran produk di tahun 80-an dan 90-an. Jadi apakah ada yang menakjubkan di Oculu Rift? K...