Di atas kapal Star Trek: Discovery

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 11 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 13 Boleh 2024
Anonim
The REAL SIZE OF STAR TREK DISCOVERY SHIPS
Video: The REAL SIZE OF STAR TREK DISCOVERY SHIPS

Isi

Terinspirasi oleh Gulliver's Travels karya Jonathan Swift, penulis skenario dan produser Amerika Gene Roddenberry berusaha menjelajahi tema intelektual dalam petualangan luar angkasa yang menegangkan dengan Star Trek. Fenomena budaya lahir, terdiri dari tujuh serial televisi dan 13 film panjang dalam kurun waktu 52 tahun. Inkarnasi layar kecil terbaru adalah Star Trek: Discovery.

  • Tutorial Maya untuk mempertajam keterampilan Anda

Dalam artikel ini, kami bergabung dengan USS Discovery untuk mempelajari tentang efek visual dan keahlian seni 3D yang diperlukan untuk membayangkan alam semesta yang terdiri dari Klingon, realitas alternatif, dan holodek.

Penemuan terjadi satu dekade sebelum acara TV asli dengan tujuan utama untuk menghormati warisan waralaba. “Saya pikir ini adalah kesempatan besar, tapi juga menakutkan,” catat pengawas efek visual produksi Jason Zimmerman (Sleepy Hollow), yang menjaga pembuatan hanya di bawah 5.000 gambar dan menerima nominasi VES Award untuk episode percontohan.


Pixomondo menangani 1.700 tembakan VFX, dengan fasilitas Toronto bertanggung jawab atas 90 persen pekerjaan sementara Los Angeles memproduksi previs, Frankfurt membantu makhluk, dan dukungan tambahan diberikan oleh Stuttgart; vendor utama berkolaborasi bersama Crafty Apes, Ghost VFX, dan Spin VFX.

Catatan pipa

“Kami harus membagikan skrip Nuke kami dengan perusahaan lain jadi harus berhati-hati untuk tidak menggunakan banyak alat milik internal kami,” kata supervisor Pixomondo VFX Mahmoud Rahnama. “Paket 3D utama kami adalah Maya, tetapi untuk barang dengan efek berat kami menggunakan Houdini, untuk menyusun Nuke dan merender V-Ray.”

Proyek senapan secara langsung terkait antara Pixomondo dan klien. “Jason dapat melihat status pengambilan gambar saat kami mengerjakannya dan langsung memberikan catatan.”


Previs sangat penting dalam perencanaan pengambilan gambar. “Saat kami memiliki bidikan CG penuh, tidak ada cara lain untuk mengartikulasikannya,” catat Zimmerman. “Anda perlu memberi editor, produser, dan sutradara sesuatu untuk dilihat dan berkata, 'Itu tidak berhasil.' Bahkan dalam kasus di mana ada elemen praktis, previs dilakukan sebelumnya, jadi pada hari Anda tahu apa yang akan dilakukan. tembakan dan bagaimana itu akan dicapai. "

Mengoptimalkan alur kerja sangat penting untuk dapat mengakomodasi penulisan ulang skrip episode menit terakhir atau catatan klien. “Kami akan dengan cepat membuat model sesuatu dalam resolusi rendah dan mendorongnya melalui pipa, jadi setidaknya sutradara dapat melihat seluruh pertempuran luar angkasa dengan proxy geometri resolusi rendah dan editor dapat bekerja dengan apa yang kami miliki,” kata Rahnama. “Itu terus diperbarui oleh setiap departemen sehingga setiap minggu Anda akan melihat hasil jepretan dalam keadaan yang lebih baik.”

Penemuan USS

“Dengan Discovery menjadi senama acara itu, Anda tahu itu perlu menjadi model pahlawan,” kata Zimmerman. “Dengan seluruh armada, Anda melihatnya dengan cermat untuk mengetahui apa yang akan dilakukan aset ini, berapa lama akan ada di kamera, dan seberapa dekat kita dengannya? Anda harus mempertimbangkan apa poin cerita dan kemudian membangunnya. Karena itu, Anda harus proaktif dan memastikan bahwa modelnya siap jika seseorang berkata, 'Mari kita lebih dekat.' Jika ada sesuatu yang akan pecah atau diartikulasikan maka Anda harus melakukannya terlebih dahulu untuk mencocokkan dengan benar. aset untuk melakukan apa yang seharusnya dilakukannya. "


Set interior dibangun dari kapal luar angkasa Federasi yang khas. “Jembatan Penemuan adalah apa yang Anda lihat,” Rahnama kagum. “Bahkan set Sarcophagus sangat besar dan dibuat dengan indah. Seperti dengan set lainnya, kami harus memperluas lorong dan langit-langit. Kami memang memiliki versi digital jembatan jika perlu terbang masuk dan keluar. Model Discovery membutuhkan waktu beberapa bulan untuk dibuat karena kami harus memastikan setiap pintu dan palka berfungsi. ”

Membangun dunia baru

“Adapun bangunan dunia itu kembali ke warisan Star Trek, melakukan banyak penelitian, bekerja dengan departemen seni, dan mengintegrasikan hal-hal berdasarkan pencahayaan dalam rekaman,” catat Zimmerman.

“Kamu selalu mulai dari,‘ Apa ceritanya? Berapa lama kita akan berada disana? Apa yang akan kita lihat? Apa cakupan pengambilan gambarnya? 'Banyak di antaranya melibatkan kerja sama dengan produser eksekutif, direktur, dan setiap departemen untuk memahami apa saja persyaratannya. Anda ingin mulai membangun dunia dan aset secara bersamaan sehingga ketika Anda memotretnya, Anda tidak akan menemukan apa yang masih terlihat. ”

Konseptualisasi dan pelaksanaan berbagai spesies alien dilakukan Alchemy Studios, dengan CEO Glenn Hetrick mengawasi departemen riasan prostetik dan efek khusus, dan mitra bisnisnya Neville Page bertindak sebagai perancang makhluk utama. “Ada batasan yang bagus dengan menyegarkan sesuatu dan tidak menyinggung,” kata Page. “Upaya saya adalah untuk selalu mendorong hal-hal lebih jauh karena lebih mudah untuk mengendalikan barang-barang setelahnya.”

Star Trek: Discovery bukanlah pertama kalinya bertemu dengan Klingon untuk artis konseptual, yang sebelumnya mengerjakan Star Trek, Star Trek Into Darkness dan Star Trek Beyond. “Ini memberi saya kesempatan untuk siap dalam hal penelitian.”

Alur kerja baru lahir dari Page yang diubah menjadi iblis bertanduk sebagai bagian dari proyek penelitian dan pengembangan dengan Hetrick, untuk mencari tahu bagaimana membawa ZBrush ke pencetakan 3D menjadi riasan dan langkah-langkah yang diperlukan.

Keluarga Klingon mendapat manfaat dari desain yang diciptakan kembali, proses pembuatan dan pelaksanaan. “Cetakan 3D dibuat sebagai bagian yang keras dan kemudian kami akan membuat cetakan silikonnya,” jelas Hetrick. “Kemudian kami akan membuat sikat tanah liat ke dalam cetakan itu. Pemahat pria akan mendapatkan bentuk mentah dari cetakan kehidupan dan mengambil potongan dengan tanah liat panas di bawahnya. Mereka meletakkan tanah liat dan menatanya dengan detail seperti alis atau leher yang dipadukan dengan patung. "

Revisi tidak menjadi masalah. “Jika kami menginginkan sesuatu yang berbeda, mudah bagi Neville untuk kembali ke ZBrush, mengubah formulir itu, dan mencetak cangkang unik lain untuk karakter utama, seperti L’Rell atau Kol. Keuntungan dari proses ini adalah kami memiliki cetakan bagian cetakan 3D ini untuk membuat tanah liat dan Anda tidak perlu menggunakan semuanya. Ketika House of Mo'Kai Klingons dibutuhkan, kami akan datang dengan wajah baru atau adaptasi modular karena ditutupi dengan bekas luka suku ".

Menciptakan makhluk

Salah satu franchise andalan adalah Andorians. “Saya mengambil fitur yang ada dan menyempurnakannya karena terkadang memang itulah yang dibutuhkan,” kata Page.

Itu berevolusi. Beberapa lapisan cat yang berbeda digunakan untuk menciptakan warna kulit biru yang realistis. "Cahaya menembus kulit kita dan memantul kembali ke mata kita," jelas Hetrick. “Kami memiliki warna tugas semi-transparan dan lapisan cat tembus pandang di atasnya. Hanya lapisan terakhir yang memiliki keburaman sehingga cahaya melewati lapisan warna dan kembali ke mata. Kami menggunakan warna biru hijau, biru sejati, dan hampir abu-abu. Kami ingin orang Andoria memiliki kualitas seperti malaikat pada kulit. "

Tellarites yang mirip babi hutan berubah menjadi sesuatu yang lebih elegan. “Yang asli adalah topeng wajah babi,” catat Hetrick. “Lalu ada pengulangan yang terlihat seperti Boarman yang dibuat oleh Stan Winston untuk The Island of Dr. Moreau. Mereka manusia babi hutan hibrida yang tangguh dan kesukuan. Rambut digunakan sebagai isyarat visual untuk mengetahui budaya mereka, tapi kami tetap menggunakan taring dan hidung babi. "

Petugas sains Starfleet Airiam yang diperankan oleh Sara Mitich adalah hibrida manusia-sintetis. “Mereka menginginkan seseorang yang merupakan manusia augmented dengan fitur tipe robotik, yang merupakan impian desainer konsep,” kata Page. “Ini tentang mempertahankan feminitas. Airiam adalah evolusi dari Airam, yaitu Ai untuk kecerdasan buatan dan ram untuk memori akses acak. Dibalik dieja itu Maria, yang merupakan nama robot dari Metropolis. ”

Tantangan terbesarnya adalah bagaimana melakukan riasan yang sangat ketat dan pas bentuk yang terlihat seperti cangkang keras. “Saya meminta orang-orang saya menjalankan seluruh alat wajah dengan silikon putih,” kata Hetrick. "Kami bisa menyembunyikan tepi putih dengan menempatkan bibirnya di bawah alat wajah yang dipasang tepat di tepi bibirnya."

Mamalia air yang diciptakan secara digital menciptakan momen yang tidak nyata. "Alien yang saya cintai secara longgar disebut 'paus luar angkasa' yang mereka bawa ke teluk kargo," ungkap Page. “Tidak ada makhluk organik yang akan mengapung di angkasa sepanjang pengetahuan kita, jadi ketika itu diberikan kepada saya sebagai tantangan, saya memakannya. Bagaimana saya memahaminya dan membuat atribut yang membuatnya layak sebagai makhluk asing? Semuanya telah diketahui tentang pola makannya, kecenderungan reproduksi dan kemampuannya untuk bernavigasi di luar angkasa. "

Bepergian dengan kecepatan warp

Efek lipat kaleidoskopik dibuat saat Penemuan berjalan dengan kecepatan yang melengkung. “Para showrunner dan produser eksekutif memiliki ide itu jauh sebelumnya,” jelas Zimmerman. “Lalu kami mencari tahu, seperti apa ini, dan bagaimana kami membuat sesuatu yang dapat kami lakukan setiap minggu? Kami mulai dengan konsep dari departemen seni, mengerjakan banyak ide yang berbeda, dan mempersempitnya dari sana. ”

Salah satu bidikan efek visual terberat adalah ketika kapal Klingon yang melepaskan jubah membelah USS Europa menjadi dua. "Kami hanya punya beberapa minggu untuk menyelesaikan urutan itu dan itu juga bagian dari trailer Comic-Con," kata Rahnama. "Seniman efek kami datang dengan cara prosedural untuk membuat logam robek dan dari situ Anda mendapatkan percikan api, api, dan ledakan."

Glenn Hetrick adalah bagian dari basis penggemar setia Star Trek. "Semangat untuk waralaba menciptakan dorongan pada tingkat desain dan pekerjaan fisik yang kami lakukan di Star Trek: Discovery." Misi tercapai untuk Zimmerman.

“Setiap episode memiliki sesuatu yang kami banggakan. Ini adalah pertunjukan besar dari sudut pandang sejarah dalam hal apa artinya efek visual dan fiksi ilmiah. Ini adalah upaya tim. Semua departemen membawa semangat dan energi untuk hal ini yang menurut saya belum pernah saya alami dalam mengerjakan sebuah acara sebelumnya. Memiliki kemampuan untuk menjadi bagian darinya benar-benar suatu kehormatan. ”

Artikel ini pertama kali diterbitkan di Dunia 3D, majalah terlaris dunia untuk artis CG. Beli edisi 234 atau langganan.

Publikasi
Bagaimana rasanya menjadi artis Batman: Tony S Daniel membagikan kisahnya
Baca Lebih Lajut

Bagaimana rasanya menjadi artis Batman: Tony S Daniel membagikan kisahnya

ama eperti Joker, Tony Daniel bergulat dengan Batman. aat kami mewawancarainya, edi i 45 dari eri terbaru edang ekarat, dan tidak akan mati begitu aja.Bia anya, Batman tidak akan menjadi ma alah bagi...
Conditionizr menyediakan penargetan browser
Baca Lebih Lajut

Conditionizr menyediakan penargetan browser

Pengembang Todd Motto dan direktur kreatif Mark Goodyear telah merili Conditionizr, "wari an beba ber yarat, Retina, krip, dan pemuat gaya". Menurut itu web Conditionizr, plug-in jQuery yang...
Tingkatkan skor PageSpeed ​​Insights Anda untuk meningkatkan kecepatan situs web Anda
Baca Lebih Lajut

Tingkatkan skor PageSpeed ​​Insights Anda untuk meningkatkan kecepatan situs web Anda

Alat eperti Page peed ​​In ight (P I) dan Lighthou e dapat bermanfaat untuk memantau kinerja itu Anda. Tetapi mengapa Anda membutuhkannya? aat Anda membangun pengalaman web modern, penting untuk mengu...