Isi
- 01. Bekerja dengan perangkat lunak dan peralatan yang Anda miliki
- 02. Tetap termotivasi dan jaga agar keterampilan Anda tetap relevan
- 03. Pastikan pekerjaan Anda menunjukkan keahlian Anda
- 04. Keterampilan anatomi tradisional itu penting
- 05. Perluas keterampilan Anda di luar pemodelan
- 06. Pahami bahwa lebih sedikit biasanya lebih banyak
- 07. Berikan karakter Anda cerita yang konsisten
- 08. Pelajari cara menampilkan model Anda dalam pencahayaan terbaik
- 09. Pelajari kembali sejarah mode dan tekstil
- 10. Temukan cara untuk menonjol dari keramaian
Artis karakter Gavin Goulden telah bekerja untuk studio video game besar termasuk Bioware, Capcom, dan Irrational Games. Di sini dia membagikan saran ahlinya tentang cara membuat karakter yang menonjol.
01. Bekerja dengan perangkat lunak dan peralatan yang Anda miliki
Berhenti menghabiskan waktu mencari inspirasi atau meneliti pilihan perangkat lunak. Ambil alat dan pengetahuan yang Anda miliki dan ciptakan karakter pertama Anda. Ini akan mengerikan, tetapi kemudian Anda membuat yang lain, dan yang lainnya. Dengan latihan yang cukup, Anda akan mencapai level yang bisa disewa.
02. Tetap termotivasi dan jaga agar keterampilan Anda tetap relevan
Jangan pernah melupakan apa yang menginspirasi Anda untuk menjadi seniman karakter. Saya tetap termotivasi secara profesional dengan menjadi kompetitif. Saya selalu ingin tetap relevan dan tidak ingin ketinggalan. Saya telah bekerja sangat keras untuk berada di tempat saya sekarang, dan jika saya tidak memperhatikan hal besar berikutnya, itu akan merugikan.
03. Pastikan pekerjaan Anda menunjukkan keahlian Anda
Berjualan. Pekerjaan Anda perlu menunjukkan keterampilan yang jelas dan kemampuan untuk melakukan pekerjaan yang mungkin perlu Anda lakukan oleh tim. Berbicara dari pengalaman, akan sulit untuk masuk ke studio top dengan portofolio seni piksel saja.
04. Keterampilan anatomi tradisional itu penting
Pelajari anatomi. Lakukan studi praktis di mana Anda memahat bentuk manusia; setelah Anda memahami anatomi manusia dengan baik, Anda dapat menerjemahkannya ke karakter fantasi.
05. Perluas keterampilan Anda di luar pemodelan
Jangan hanya mengandalkan ZBrush. Seniman karakter masa kini harus mampu melakukan lebih dari sekadar memahat model cantik. Anda memerlukan pemahaman teknis tentang aset yang akan berfungsi dalam game di rak, serta menunjukkan bahwa Anda bisa melukis tekstur.
06. Pahami bahwa lebih sedikit biasanya lebih banyak
Buat pernyataan besar. Saat melihat pekerjaan Anda, mata membutuhkan tempat untuk beristirahat. Karakter yang berisik akan menjadi tidak menarik dan sulit dibaca. Pilih beberapa elemen yang berbeda dari karakter Anda untuk dimunculkan dan itu akan mengatakan lebih dari sekadar selimut detail kecil.
07. Berikan karakter Anda cerita yang konsisten
Saat membuat karakter, tanyakan pada diri Anda mengapa Anda menambahkan detail. Apa yang dilakukan karakter ini? Siapa mereka? Sejarah tidak ditentukan dengan menambahkan keausan. Pikirkan beberapa pilihan Anda dan pastikan semuanya berkontribusi pada kisah pribadi karakter Anda.
08. Pelajari cara menampilkan model Anda dalam pencahayaan terbaik
Saat menampilkan karakter Anda, lakukan lebih jauh; posisikan karakter keluar dari pose mengikatnya yang kaku, buat dasar sederhana untuk karakter tersebut berdiri, siapkan alat ringan yang bagus, dan buat gambar menjadi templat akhir yang diberi label dengan informasi kontak Anda.
09. Pelajari kembali sejarah mode dan tekstil
Pelajari mode. Pelajari bagaimana pakaian yang berbeda dibuat dan bagaimana pakaian, riasan dan gaya berubah dari waktu ke waktu. Ini akan membantu Anda membuat pilihan yang lebih cerdas saat membuat karakter baru tanpa harus menumpuk lampiran.
10. Temukan cara untuk menonjol dari keramaian
Melanggar aturan. Saat seseorang melihat karya Anda untuk pertama kalinya, mereka tidak mengagumi jumlah segitiga rendah atau tekstur yang efisien - ini semua tentang eye candy. Lakukan apa yang diperlukan untuk membuat karya terbaik yang masih dianggap masuk akal untuk perangkat keras saat ini.
Kata-kata: Gavin Goulden
Artikel ini awalnya muncul di 3D World edisi 177.