Kiat teratas untuk mendesain makhluk yang menakutkan

Pengarang: Lewis Jackson
Tanggal Pembuatan: 6 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 15 Boleh 2024
Anonim
SEKOLAH TERBURUK NO.1 ! PARA GURU MENGGUNAKAN CARA ANEH UNTUK MEMBUAT MURIDNYA LEBIH PINTAR
Video: SEKOLAH TERBURUK NO.1 ! PARA GURU MENGGUNAKAN CARA ANEH UNTUK MEMBUAT MURIDNYA LEBIH PINTAR

Isi

Ada dua prinsip dasar yang saya ingat saat mendesain makhluk. Yang pertama adalah mendasarkan fondasi binatang itu dalam realitas alamiah kita, sehingga ia dapat dikenali tidak peduli seberapa 'keluar dari dunia ini', dan kedua adalah secara strategis menggunakan konsep berlebihan.

Asah keterampilan ilustrator Anda dengan tutorial brilian ini

Hal pertama yang pertama, binatang Anda perlu memiliki dasar dalam kenyataan. Jika makhluk itu hanyalah gumpalan amorf acak yang tidak dapat dikenali, pemirsa tidak akan menganggapnya serius. Misalnya, pertimbangkan monster klasik, Alien H R Giger. Jika Anda melihat alien, Anda akan melihat bahwa ia pada dasarnya memiliki struktur tubuh humanoid - dua lengan, dua kaki, dan satu kepala.

Pemahaman Giger tentang anatomi dan rasa desain yang unik membuat makhluk ini sangat efektif. Itu karena kita bisa melihat sedikit kemanusiaan di dalamnya sehingga itu sangat menakutkan bagi kita. Jadi, untuk membuat makhluk Anda lebih kuat, ubah anatomi Anda, dan maksud saya bukan hanya manusia. Pelajari fisiologi mamalia, serangga, dan reptil dan terapkan ke dalam desain Anda.


Percayalah, tidak peduli seberapa sakitnya desain Anda, akan ada sesuatu yang sudah ada di alam ini yang lebih sakit dan lebih menakutkan daripada apa pun yang dapat dibayangkan manusia.

Kedua, Anda perlu melebih-lebihkan beberapa elemen makhluk Anda untuk membuatnya berlebihan, dan sangat menakutkan. Berikan bahu dan lengan yang besar dibandingkan dengan kepalanya untuk membuatnya menjadi besar.

Tanduk harus besar dan bengkok, cakar harus panjang dan tajam. Mata yang terlalu besar, atau celah mata yang kecil: bagian terbaik dari desainnya terserah Anda. Jika Anda menggabungkan elemen yang berlebihan dengan anatomi naturalistik, makhluk Anda akan meyakinkan dan menakutkan.

01. Membuat sketsa

Saya membuat sketsa cepat dengan pulpen dan memindai 300 persen, kemudian menggunakan penyesuaian level di Photoshop untuk mengubah warna hitam menjadi abu-abu muda. Saya kemudian mencetak ini pada selembar kertas tahan air Borden & Riley 9x12 inci untuk dasar gambar akhir.


02. Perhatian

Saya langsung menggambar kepala. Terkadang saya merasa ini adalah cara terbaik bagi saya untuk menciptakan kepribadian untuk makhluk itu, yang kemudian dapat saya lakukan melalui desain lainnya. Saya membesar-besarkan bentuk wajahnya dan fitur-fiturnya untuk menambah keseramannya.

03. Referensi burung

Mencermati foto referensi elang dan burung hantu, saya mengerjakan detail lengan dan kaki Harpy. Di bagian lengan, saya ingin menggabungkan pilihan fitur unggas dan manusia, sekaligus menjaga agar kaki tetap seperti burung.

04. Menambahkan sayap


Saya menyelesaikan gambar dengan mengamati secara dekat sayap berbagai burung pemangsa saat mereka terlipat di tubuh mereka, lalu menerapkan apa yang saya lihat pada gambar Harpy.

Dengan dasar yang kuat dalam anatomi hewan, dan penggunaan strategis yang berlebihan, saya telah mencoba merancang sosok Harpy dalam legenda klasik yang unik dan menarik.

Kata-kata: Jim Pavelec

Jim Pavelec hidup di dunia yang dikelilingi oleh iblis, monster, dan iblis. Dia adalah penulis buku panduan Hell Beasts.Artikel ini pertama kali muncul di ImagineFX edisi 25.

Seperti ini? Baca ini...

  • Cara mendesain karakter fiksi ilmiah asli
  • 3 Tips untuk membuat kulit vampir yang tembus cahaya
  • Kuas Photoshop gratis yang harus dimiliki setiap materi iklan
Menarik Di Situs
Skinny Ties mempercantik situs responsifnya
Baca Lebih Lajut

Skinny Ties mempercantik situs responsifnya

kinny Tie telah memproduk i dan menjual da i ejak 1971, dan ekarang menjadi alah atu pengecer terbe ar di A . De ainer yang berba i di Penn ylvania, Brendan Falkow ki diminta untuk menemukan kembali ...
Cara melukis smash-up planet yang epik
Baca Lebih Lajut

Cara melukis smash-up planet yang epik

etiap pemandangan luar angka a adalah ubjek yang menakutkan, tetapi lebih dari itu, tabrakan angka a. Triknya adalah membuat emuanya tetap ederhana. Warnai latar belakang ruang dan planet Anda endiri...
10 cara untuk meningkatkan penjualan Anda
Baca Lebih Lajut

10 cara untuk meningkatkan penjualan Anda

Menyiapkan toko online tidak pernah emudah ini. Namun ada perbedaan be ar antara mendirikan toko yang memungkinkan orang membeli, dan mendirikan toko yang meyakinkan orang untuk membeli. Untuk ala an ...