Isi
Ada dua prinsip dasar yang saya ingat saat mendesain makhluk. Yang pertama adalah mendasarkan fondasi binatang itu dalam realitas alamiah kita, sehingga ia dapat dikenali tidak peduli seberapa 'keluar dari dunia ini', dan kedua adalah secara strategis menggunakan konsep berlebihan.
Asah keterampilan ilustrator Anda dengan tutorial brilian ini
Hal pertama yang pertama, binatang Anda perlu memiliki dasar dalam kenyataan. Jika makhluk itu hanyalah gumpalan amorf acak yang tidak dapat dikenali, pemirsa tidak akan menganggapnya serius. Misalnya, pertimbangkan monster klasik, Alien H R Giger. Jika Anda melihat alien, Anda akan melihat bahwa ia pada dasarnya memiliki struktur tubuh humanoid - dua lengan, dua kaki, dan satu kepala.
Pemahaman Giger tentang anatomi dan rasa desain yang unik membuat makhluk ini sangat efektif. Itu karena kita bisa melihat sedikit kemanusiaan di dalamnya sehingga itu sangat menakutkan bagi kita. Jadi, untuk membuat makhluk Anda lebih kuat, ubah anatomi Anda, dan maksud saya bukan hanya manusia. Pelajari fisiologi mamalia, serangga, dan reptil dan terapkan ke dalam desain Anda.
Percayalah, tidak peduli seberapa sakitnya desain Anda, akan ada sesuatu yang sudah ada di alam ini yang lebih sakit dan lebih menakutkan daripada apa pun yang dapat dibayangkan manusia.
Kedua, Anda perlu melebih-lebihkan beberapa elemen makhluk Anda untuk membuatnya berlebihan, dan sangat menakutkan. Berikan bahu dan lengan yang besar dibandingkan dengan kepalanya untuk membuatnya menjadi besar.
Tanduk harus besar dan bengkok, cakar harus panjang dan tajam. Mata yang terlalu besar, atau celah mata yang kecil: bagian terbaik dari desainnya terserah Anda. Jika Anda menggabungkan elemen yang berlebihan dengan anatomi naturalistik, makhluk Anda akan meyakinkan dan menakutkan.
01. Membuat sketsa
Saya membuat sketsa cepat dengan pulpen dan memindai 300 persen, kemudian menggunakan penyesuaian level di Photoshop untuk mengubah warna hitam menjadi abu-abu muda. Saya kemudian mencetak ini pada selembar kertas tahan air Borden & Riley 9x12 inci untuk dasar gambar akhir.
02. Perhatian
Saya langsung menggambar kepala. Terkadang saya merasa ini adalah cara terbaik bagi saya untuk menciptakan kepribadian untuk makhluk itu, yang kemudian dapat saya lakukan melalui desain lainnya. Saya membesar-besarkan bentuk wajahnya dan fitur-fiturnya untuk menambah keseramannya.
03. Referensi burung
Mencermati foto referensi elang dan burung hantu, saya mengerjakan detail lengan dan kaki Harpy. Di bagian lengan, saya ingin menggabungkan pilihan fitur unggas dan manusia, sekaligus menjaga agar kaki tetap seperti burung.
04. Menambahkan sayap
Saya menyelesaikan gambar dengan mengamati secara dekat sayap berbagai burung pemangsa saat mereka terlipat di tubuh mereka, lalu menerapkan apa yang saya lihat pada gambar Harpy.
Dengan dasar yang kuat dalam anatomi hewan, dan penggunaan strategis yang berlebihan, saya telah mencoba merancang sosok Harpy dalam legenda klasik yang unik dan menarik.
Kata-kata: Jim Pavelec
Jim Pavelec hidup di dunia yang dikelilingi oleh iblis, monster, dan iblis. Dia adalah penulis buku panduan Hell Beasts.Artikel ini pertama kali muncul di ImagineFX edisi 25.
Seperti ini? Baca ini...
- Cara mendesain karakter fiksi ilmiah asli
- 3 Tips untuk membuat kulit vampir yang tembus cahaya
- Kuas Photoshop gratis yang harus dimiliki setiap materi iklan