Apa itu penangkapan gerak?

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 15 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
Swimming: A study of biomechanics using underwater motion capture
Video: Swimming: A study of biomechanics using underwater motion capture

Isi

Tangkapan gerak adalah salah satu istilah yang menjadi perbincangan, dengan asumsi bahwa semua orang tahu artinya. Tapi apa sebenarnya motion capture itu? Dan bagaimana relevansinya bagi mereka yang membuat film 3D, serta materi iklan di berbagai bidang?

Ayo cari tahu ...

Apa itu penangkapan gerak?

Tangkapan gerak - juga dikenal sebagai mo-cap - adalah saat gerakan seseorang atau objek dilacak melalui sejumlah sensor yang ditempatkan padanya. Data ini kemudian disusun dan dapat digunakan untuk mereplikasi gerakan orang atau objek. Dimungkinkan juga untuk melacak seseorang dalam kaitannya dengan objek lain seperti elemen suatu himpunan.

Teknik ini sering digunakan dalam film, karena ketika karakter animasi atau CGI perlu meniru gerakan orang sungguhan, seperti untuk karakter seperti Gollum dalam The Lord of The Rings. Ini juga dapat digunakan untuk membentuk pola, seperti rekaman gerak konduksi Sir Simon Rattle yang digunakan untuk membuat visual identitas Orkestra Simfoni London, oleh The Partners (sekarang Superunion).


Apa saja kekurangan mo-cap?

Penangkapan gerak bisa sangat mahal, dan membutuhkan banyak peralatan khusus agar dapat berfungsi. Anda mungkin harus memotret ulang adegan jika ada masalah, daripada mencoba memperbaiki datanya nanti, dan Anda tidak dapat menggunakannya untuk mereplikasi gerakan yang tidak dapat dilakukan oleh objek atau orang (yaitu yang tidak mengikuti hukum fisika).

Namun, saat ini, inovasi dalam AI mengatasi masalah ini dan membantu membawa modal ke massa.

Bagaimana AI mengguncang mo-cap?

Ketika Gavan Gravesen dan Anna Bellini mendirikan RADiCAL, bukanlah dengan pikiran untuk menggerakkan jarum pada keuntungan mereka; mereka bercita-cita untuk mendorong akselerasi besar-besaran dalam saluran konten 3D.

Dua bulan setelah pengungkapan publiknya, solusi penangkapan gerak bertenaga AI RADiCAL menghadirkan terobosan spektakuler dari tradisi, mengurangi biaya, perangkat keras, dan keterampilan yang dibutuhkan pengguna. RADiCAL telah mengumpulkan hampir 10.000 pengguna, menjalin kemitraan dengan NVIDIA, dan menarik minat dari sejumlah studio yang lebih besar.


Apa itu RADiCAL?

AI yang sederhana namun inovatif mengubah video 2D biasa menjadi data 3D, tanpa memerlukan peralatan khusus atau lingkungan yang dibatasi. Ini memungkinkan pembuat konten 3D dari semua garis untuk memanfaatkan penangkapan gerak saat menghidupkan karakter humanoid.

“Ide ini lahir setelah saya dan Anna bekerja sama dalam usaha sebelumnya di bidang terkait,” Gravesen menjelaskan. “Pada tahun 2017, kami memutuskan untuk mengerahkan semua upaya kami untuk membangun teknologi yang menjadi RADiCAL - kami menyukai gagasan untuk memecahkan masalah nyata, mengirimkan produk, dan memecahkan hambatan utama dalam proses pipeline konten 3D.”

Dipandu oleh prinsip sederhana bahwa solusinya harus sepenuhnya perangkat keras-agnostik dan mudah digunakan, tim menggabungkan pembelajaran mendalam, model generatif, robotika, visi komputer, dan biomekanik untuk "menciptakan AI yang akan cukup mudah digunakan oleh pemula. , tetapi cukup kuat bagi seorang ahli untuk menambahkan toolkit mereka, ”seperti yang dijelaskan Bellini.


Bagaimana RADiCAL dapat digunakan?

Dengan kata lain, RADiCAL bertujuan untuk memberikan solusi yang tersedia secara universal dan terintegrasi secara mulus dengan alur kerja yang ada.Gravesen menjelaskan: "Kemandirian perangkat keras kami berarti bahwa kamera apa pun dapat menjadi perangkat jepretan Anda, dan lingkungan apa pun, di dalam atau di luar ruangan, dapat menjadi studio Anda."

Pengguna dapat merekam dan mengunggah rekaman video 2D dari dalam aplikasi RADiCAL iOS atau Android, atau menggunakan profil khusus berbasis cloud yang dapat memproses konten dari kamera lain.

Gravesen menjelaskan: “Hasil akhirnya adalah file FBX yang disesuaikan dengan standar HumanIK yang Anda unduh dari layanan cloud kami, untuk digunakan dalam perangkat lunak 3D atau mesin game. Dan kami akan menambahkan lebih banyak rig dan standar file selama beberapa bulan mendatang. ”

Bagaimana selanjutnya untuk RADiCAL?

Perusahaan akan segera mengalihkan perhatian mereka kepada mereka yang tetap enggan bekerja di cloud, berjanji untuk menawarkan penginstalan di lokasi kepada pelanggan tertentu dalam waktu dekat.

Bellini menjelaskan bagaimana dia membangun teknologi: “Sejumlah besar data sedang diproses untuk mendukung model AI yang mampu merekonstruksi gerakan manusia secara masuk akal. Kami berusaha keras untuk menangkap dan mengekspresikan gerakan halus yang setia pada gerakan aktor. Kami tidak mengandalkan gerakan kaleng atau solusi pembelajaran mesin yang ada. Sebagai gantinya, kami membuat kernel CUDA tingkat rendah khusus untuk digunakan dengan GPU NVIDIA. ”

Solusi RADiCAL memang belum real-time, namun tim optimis solusi tersebut akan segera hadir. “Kami berharap untuk merilis versi AI kami yang menjalankan sisi perangkat dan secara real-time pada awal 2019, mungkin lebih awal,” kata Bellini. “Versi mendatang juga akan menampilkan banyak kamera dan mengakomodasi banyak aktor. Dengan kata lain, kami akan menawarkan berbagai macam produk dengan fitur berbeda selama 12 bulan ke depan. ”

Misi para pendiri adalah untuk memungkinkan dan memberdayakan pencipta dan studio independen untuk merangkul rekaman gerak dengan berbagai cara baru. Gravesen mencatat bahwa “agar ekosistem 3D tumbuh secepat yang kami inginkan, kami perlu mengubah banyak hal. Kita tidak dapat mengandalkan AAA dan jurusan saja untuk membuat konten yang kita semua tahu dibutuhkan. Sebaliknya, kami membutuhkan pembuat konten independen, agensi kreatif, dan studio dari semua ukuran, tim internal perusahaan, bahkan siswa dan akademisi untuk diberdayakan. ”

Bellini menyimpulkan: “Dengan membuat alat yang dapat diakses apa pun ukuran proyeknya, kami dapat membantu untuk benar-benar mempercepat pipeline konten 3D di seluruh papan… untuk film, TV, game, AR, dan VR. Pengguna kami telah membawa kami ke dalam pipeline mereka di semua tahap: kami melihat independen, AAA, dan perusahaan besar menggunakan kami di masa lalu maupun dalam produksi. " Aplikasi RADiCAL sekarang tersedia, untuk dicoba oleh siapa saja, di App Store dan Google Play.

Gravesen berharap dengan memberikan motion capture kepada semua orang, tim dapat terus menghilangkan hambatan dalam pembuatan konten yang melibatkan gerakan manusia.

Artikel ini pertama kali tayang di Dunia 3D edisi 237. Membeli Masalah 237 atau langganan.

Posting Baru
5 tips untuk menggabungkan karakteristik manusia dan hewan dalam seni
Lebih Jauh

5 tips untuk menggabungkan karakteristik manusia dan hewan dalam seni

Bergantung pada campuran pe ifik yang ingin Anda capai, Anda dapat membuat makhluk yang memiliki ifat hewan dan manu ia dengan alah atu dari dua cara. Cara pertama adalah dengan meluki binatang eperti...
10 alasan desainer hidup lebih lama dari orang lain
Lebih Jauh

10 alasan desainer hidup lebih lama dari orang lain

Oke, jadi belum ada tudi pa ti yang membuktikan de ainer hidup lebih lama daripada orang di pekerjaan lain. Tapi kami ra a itu hal yang cukup pa ti. Berikut adalah 10 ala an kuat untuk percaya bahwa d...
Desain logo animasi HTML5 menjadi mudah
Lebih Jauh

Desain logo animasi HTML5 menjadi mudah

Kami melihat merek di mana-mana menghia i dinding dan produk kehidupan ehari-hari. Mereka telah menjadi lapi an lain dalam bidang vi i kami. Orang yang cenderung menerangi lebih dari yang lain memilik...