Isi
- Fitur teratas di 3ds Max 2013
- Interoperabilitas After Effects
- Jalur elemen render kustom
- Interoperabilitas yang ditingkatkan dengan Photoshop
- Sistem Render Pass
- Editor Penulisan Batu Tulis
- Rendering iray interaktif ActiveShade
- Peningkatan MassFX
- Fokus pada alur kerja
- Tata letak bertab
- Ruang kerja yang dapat disesuaikan
- Track View retiming
- Autodesk HumanIK Interoperabilitas dengan CAT
- peningkatan iray
- Peningkatan nitrous
- Dan masih ada lagi ...
- Toko Animasi Autodesk
- Untuk lebih jelasnya kunjungi situs AREA
- APA YANG KAMI PIKIRKAN
- Katakan
Terkait dengan pengumuman Maya 2013, kami tidak memiliki tanggal untuk rilis 3ds Max 2013, tetapi kami mengetahui fitur baru yang diusulkan.
Rilis mendatang akan menjadi bagian dari lini produk DCC 2013 Autodesk, yang juga mencakup pembaruan Maya, Softimage, MotionBuilder dan Mudbox, dan bundel produk Ultimate baru.
Mari kita lihat beberapa fitur baru dan penyempurnaan di 3ds Max 2013, lalu kami akan memberi tahu Anda pendapat awal kami. (Klik tautan jika Anda ingin melompat untuk melihat apa yang kami pikirkan di bawah ini.)
Fitur teratas di 3ds Max 2013
(Banyak dari fitur ini diperkenalkan dengan Subscription Advantage Pack (SAP) pada bulan September, jelas Ken Pimental dari Autodesk di blog AREA-nya.)
Interoperabilitas After Effects
Sekarang seniman yang berbeda dapat bekerja secara kolaboratif dengan pembaruan yang terjadi di kedua ujung dan semua orang tetap sinkron.
Jalur elemen render kustom
Jalur jenis file kustom termasuk EXR. Ini melacak parameter untuk format file keluaran, serta format, dan, dalam kasus EXR, termasuk elemen render, gbuffers, kedalaman bit, saluran warna, dan banyak lagi.
- iray dan pelacakan parameter render Quicksilver
- Interaksi UI yang lebih baik melalui penyegaran dialog render
- Pelacakan tata letak area pandang
- Eksposur MAXScript
- Pelacakan objek dan skala solid ke After Effects
- Kemampuan untuk menyalin kumpulan status
- Pelacakan properti objek Sinar-V
- Pelacakan cache V-Ray
Interoperabilitas yang ditingkatkan dengan Photoshop
Nikmati fleksibilitas yang lebih besar saat menyelesaikan rendering dalam perangkat lunak Photoshop, dengan kemampuan baru untuk menghasilkan rendering dalam format PSD berlapis yang mempertahankan urutan lapisan, opasitas, dan mode campuran.
Sistem Render Pass
Pemandangan sekarang dapat lebih mudah disegmentasikan untuk pengomposisian hilir. Berkat sistem render pass yang benar-benar baru, elemen render sekarang dapat dibuat dengan lebih efisien untuk Smoke 2013, After Effects, Photoshop, atau aplikasi pengomposisian gambar tertentu lainnya.
Editor Penulisan Batu Tulis
Lakukan operasi pengomposisian sederhana langsung dalam 3ds Max dengan Editor Pengomposisian Slate yang baru. Antarmuka berbasis simpul skematik memungkinkan lapisan dan lintasan yang dirender agar lebih mudah dihubungkan dan digabungkan dengan simpul pengomposisian, misalnya: campuran dan koreksi warna; komposit yang dihasilkan kemudian dapat dikirim ke After Effects atau Photoshop untuk penyempurnaan lebih lanjut.
Rendering iray interaktif ActiveShade
Alami proses kreatif interaktif untuk menyelesaikan rendering, dengan dukungan ActiveShade baru untuk perender Nvidia iray. ActiveShade memungkinkan seniman untuk melakukan iterasi secara lebih efektif dengan menyediakan sesi rendering interaktif yang terus diperbarui saat ada perubahan pada kamera, pencahayaan, material, dan geometri. Dengan memperpendek putaran umpan balik, artis dapat lebih efisien menyempurnakan adegan mereka, membuatnya lebih cepat dan lebih mudah untuk mencapai tampilan yang diinginkan.
Peningkatan MassFX
Seniman kini dapat menikmati perangkat dinamis yang lebih terintegrasi dan akurat, berkat berbagai penyempurnaan dan tambahan pada sistem pemecah simulasi terpadu MassFX. Sorotan adalah modul mCloth baru yang menampilkan kain yang dapat disobek dan dukungan untuk hierarki ragdoll yang dinamis. Selain itu, batasan yang ditingkatkan, penanganan titik pivot yang lebih baik, dan keterbacaan UI yang ditingkatkan membantu meningkatkan alur kerja secara keseluruhan.
Fokus pada alur kerja
3ds Max 2013 mencakup sejumlah peningkatan: kemampuan untuk memanipulasi kamera saat memotong poligon dan selama proses pembuatan, penyempurnaan pada pengubah kulit, dan dialog larik modeless.
Tata letak bertab
Buat dan alihkan dengan mudah di antara sejumlah konfigurasi tata letak area pandang, untuk memiliki akses yang efisien ke tampilan yang diperlukan untuk tugas tertentu. Tata letak dapat mencakup 3D dan area pandang yang diperluas.
Ruang kerja yang dapat disesuaikan
Artis sekarang dapat menyesuaikan 3ds Max dengan cara kerja pribadi mereka dengan memilih dari pilihan ruang kerja default atau kustom. Misalnya, Anda dapat mengonfigurasi satu ruang kerja untuk pemodelan dan satu untuk animasi.
Track View retiming
Animator sekarang dapat me-retime bagian animasi untuk menambah atau mengurangi kecepatannya. Retiming dicapai dengan mengubah tangensi dari kurva animasi yang ada.
Autodesk HumanIK Interoperabilitas dengan CAT
Animator sekarang dapat mengubah karakter bipedal 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) menjadi karakter yang kompatibel dengan pemecah Autodesk HumanIK yang digunakan dalam perangkat lunak Maya 2013 dan perangkat lunak MotionBuilder 2013 dalam satu langkah.
Karakter portabel ini memungkinkan animator untuk mentransfer struktur karakter, definisi, dan animasi yang ada di antara paket perangkat lunak untuk memanfaatkan kumpulan fitur tertentu. Perubahan animasi yang dibuat di Maya atau MotionBuilder dapat diperbarui kembali ke karakter CAT asli dalam 3ds Max, memfasilitasi alur kerja bolak-balik.
peningkatan iray
Penyaji iray sekarang menawarkan dukungan untuk buram gerakan, membantu seniman membuat gambar elemen bergerak yang lebih realistis.
Peningkatan nitrous
Inti grafis yang dipercepat Nitrous telah menerima sejumlah peningkatan. Seniman akan menikmati peningkatan performa menggambar pada adegan besar, bersama dengan dukungan baru untuk pencahayaan berbasis gambar, kedalaman bidang, tampilan aliran partikel yang dipercepat, dan clay shader baru.
Selain itu, kemampuan untuk mengubah bentuk bokeh melalui MAXScript, dukungan untuk bayangan dalam pemandangan besar, dan alur kerja yang ditingkatkan untuk pemandangan interior memperluas fungsionalitas Nitrous.
Dan masih ada lagi ...
3ds Max 2013 memperkenalkan objek dasar gPoly baru untuk meningkatkan kinerja pemutaran animasi dengan mesh yang berubah bentuk; dalam beberapa kasus, artis dapat melihat pemutaran tiga kali lebih cepat. gPoly memberikan pemutaran yang dipercepat jika deformasi mesh tidak mengubah topologi.
3ds Max sekarang memiliki gaya navigasi Maya. Seniman yang terbiasa menggunakan perangkat lunak Autodesk Maya akan menghargai mode interaksi Maya baru yang memungkinkan mereka menggunakan mouse dan kombinasi tombol yang sama di 3ds Max seperti yang mereka lakukan di Maya untuk menavigasi area pandang.
Interoperabilitas yang ditingkatkan dengan Autodesk Revit Architecture: File Revit sekarang didukung secara langsung, memungkinkan seniman 3ds Max untuk memilih tampilan data pilihan untuk dimuat dari dalam file Revit.
Toko Animasi Autodesk
Termasuk dengan Autodesk 3ds Max 2013 adalah Autodesk Animation Store baru, diberdayakan oleh Mixamo, di mana Anda dapat membeli ratusan klip gerak untuk karakter Biped atau CAT Anda. Sekarang Anda dapat melihat pratinjau klip gerak pada karakter Anda dalam adegan Anda sebelum membelinya.
- Autodesk telah menambahkan dukungan untuk QuickTime Apple dalam versi 64-bit dari 3ds Max dan 3ds Max Design.
- Sistem pengambilan objek berbasis CPU telah diganti dengan sistem pengambilan berbasis GPU yang baru. Ini harus mengatasi beberapa masalah 'kelambanan' yang dilihat orang-orang dengan pemandangan yang rumit.
- Dialog Array sekarang menjadi modeless, yang berarti Anda dapat menavigasi viewports saat dialog terbuka.
- Hair And Fur memiliki fitur dan peningkatan Flyaway, Clumping, dan Multi-Strand baru.
- Untuk membuat editor animasi 3ds Max Track View menyesuaikan lebih dekat dengan teman yang sesuai seperti Autodesk Maya, tata letak menu telah didesain ulang, menghasilkan antarmuka yang lebih ringkas.
- Untuk pengelolaan tulang yang lebih efisien yang melekat pada pengubah Skin, Anda sekarang dapat mengurutkan daftar tulang dalam urutan alfanumerik naik atau turun.
- Untuk objek Skylight, Anda dapat menetapkan peta Sky Color, termasuk peta rentang dinamis tinggi (HDR), yang memberikan penerangan untuk semua perender. Mereka juga memberikan tingkat pencahayaan dan bayangan untuk area pandang Nitrous. Sekarang peta Sky Color tidak lagi membutuhkan Light Tracer.
- Area pandang sekarang dapat memiliki gradien vertikal sebagai latar belakang. Ini adalah default untuk Perspective viewports. Anda dapat menyetel warna kustom untuk gradien dengan menggunakan panel Sesuaikan Warna Antarmuka Pengguna.
- Antarmuka Slate Material Editor telah diperbarui untuk meningkatkan kegunaan.
Untuk lebih jelasnya kunjungi situs AREA
Blog mendetail Ken Pimentel berisi daftar lengkap fitur baru. Di sini dia juga berbicara tentang restrukturisasi 3ds Max (XBR) - Autodesk merencanakan webinar publik XBR di sekitar XBR pada bulan ini, jadi waspadalah juga.
APA YANG KAMI PIKIRKAN
Jadi, sepertinya Max Autodesk mengambil bagian dari buku Maxon. Saya pikir Cinema 4D telah membuat para pemain besar sedikit ketakutan selama satu atau dua tahun terakhir. Itu mendapatkan banyak sekali pasar dan banyak yang berkaitan dengan betapa mudahnya memasukkan barang ke dalam aplikasi Adobe. Tidak hanya membuat layer dan melewati tetapi juga data 3D, termasuk kamera dan lampu.
Max telah mulai bergabung dengan keluaran After Effect dan Photoshop. Saya tidak dapat berkomentar tentang seberapa baik mereka melakukannya tetapi harus luar biasa untuk bersaing dengan C4D.
Salah satu alat baru yang terlihat sangat keren adalah kompositor batu tulis bawaan. Mampu melakukan simpe komposit di Max akan sangat berguna, dan jika Anda kemudian dapat dengan mudah mengirim semua itu ke After Effects, mereka mungkin menjadi pemenang.
Terima kasih kepada Rob untuk pemikiran awalnya ...
Editor teknis Dunia 3D Rob Redman adalah veteran 3D dengan daftar klien yang luas, termasuk Daft Punk, Perangkat Lunak Raksasa Merah, Kementerian Suara, dan banyak lainnya
Baca entri blog lengkap Ken Pimentel tentang fitur baru dalam 3ds Max 2013
Katakan
Beri tahu kami apa yang ingin Anda lihat di 3ds Max 2013 dan beri tahu kami pendapat Anda tentang fitur di Facebook atau Twitter.
Kunjungi situs web 3ds Max Autodesk