Membangun pengalaman web masa depan

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 13 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 17 Boleh 2024
Anonim
Membangun Rencana masa depan bersama bisnis 3i-Networks
Video: Membangun Rencana masa depan bersama bisnis 3i-Networks

Artikel ini pertama kali muncul di edisi 236 majalah .net - majalah terlaris di dunia untuk desainer dan pengembang web.

Tidak pernah ada waktu yang lebih menantang, mengasyikkan, atau bermanfaat untuk terlibat dengan kreativitas web. Teknologi seperti HTML5 dan CSS3 memberikan peluang bagi perancang dan pengembang tidak seperti sebelumnya. Tentu saja, peningkatan kemungkinan teknis ini memicu ekspektasi yang terus meningkat di antara pengguna. Mereka mengharapkan pengalaman yang kaya, apa pun perangkat di desktop atau di saku atau tangan mereka. Dan Anda dapat yakin bahwa karena perangkat keras terus berkembang, berubah bentuk dan semakin kecil, rasa lapar akan kecemerlangan akan terus menggerogoti.

Untuk merangkul dan memberi energi pada gelombang perubahan dan kemungkinan ini, Adobe telah mengadakan konferensi Buat Web dalam tur dunia. Misi acara ini sederhana: untuk mempromosikan dan memajukan debat tentang desain berbasis standar. Sesi London menjanjikan ceramah dan presentasi teknis dari pembicara sekaliber Divya Manian, Sally Jenkinson dari Lightmaker, Lee Brimelow, Grant Skinner dan Michal Chaize. Create the Web juga berjanji akan menjadi forum diskusi tentang Adobe's Edge Tools and Services.

Menjelang pertunjukan di London, Adobe mengadakan debat meja bundar. Bersama dengan beberapa pemikir bisnis yang paling maju, kami bersiap-siap di ruang bawah tanah tak jauh dari Oxford Street London. Dengan kamera bergulir, lampu berkobar, dan air mineral mengalir, kami bersiap untuk mendiskusikan keadaan kreativitas web dan masa depannya dalam waktu dekat.


Ryan Stewart, Adobe Adobe telah melakukan banyak hal untuk memajukan web. Sebagai perusahaan kreatif, kami selalu ingin memiliki platform yang lebih kaya untuk pelanggan kami - dan dengan HTML5 dan dengan CSS3 kami berada pada titik di mana web adalah tempat yang sangat bagus bagi materi iklan untuk menyebarkan konten yang kaya dan pengalaman sinematik. Menurut Anda, di manakah web modern saat ini dalam kaitannya dengan kemampuan grafis tersebut?

Berikan Skinner, gskinner.com Layak, dan cepat sembuh. Kami memiliki hal-hal seperti CSS 3D yang banyak kami manfaatkan di Atari Arcade. Saya dan tim saya sangat menantikan filter CSS. Mereka tidak bisa sampai di sini cukup cepat. Dan kami melakukan banyak pekerjaan dengan kanvas untuk mendorong game dan hal-hal yang sangat kaya yang melampaui apa yang dirancang platform tersebut.

Ryan Stewart Begitu banyak fitur ini ditambahkan ke satu browser. Kami memiliki masalah awalan di mana Anda memiliki awalan WebKit… Awalan Mozilla… jadi bagaimana hal itu mempengaruhi pengalaman pengembangan harian Anda?

Dru Hill, Mungkin Sering kali saat Anda membangun, Anda mengarah ke ujung atas browser, tetapi bukan klien yang bekerja sama dengan kami. Mereka masih menggunakan browser seperti IE6. Sering kali Anda dapat mengatakan: "Hal-hal yang Anda tuju tidak akan berhasil." Selama Anda memiliki cadangan yang layak, Anda dapat membuat klien senang.

Ryan Stewart Menurut Anda, seberapa pentingkah kemampuan grafis yang kaya untuk aplikasi perusahaan dan untuk aplikasi konsumen?

Bola Rotibi, Akal Kreatif Inggris Saya dapat membayangkan bahwa seseorang seperti penyedia peralatan medis akan menginginkan grafik yang sangat, sangat kaya, dan berteknologi tinggi. Jika mereka menggunakan web untuk beberapa aplikasi dan produknya, ya, menurut saya itu akan sangat penting. Saya masih berpikir itu jauh di belakang audiens konsumen, yang jauh lebih canggih dalam hal apa yang mereka harapkan - sehingga ekspektasi mereka lebih tinggi.

Berikan Skinner Saya pikir itu berarti ekspektasi konsumen benar-benar naik. Mereka tidak mau lagi berkompromi untuk mengakomodasi teknologi. Jadi mereka melihat majalah dan mereka berkata: 'Mengapa halaman web saya tidak dapat diatur seperti itu?' Mereka melihat antarmuka pada permainan dan pengalaman di web dan mereka bertanya: 'Mengapa tidak bisa pengalaman serupa di web sama? 'Pekerja juga merupakan konsumen, jadi mereka membawanya ke dalam perusahaan dan mereka mulai membuat tuntutan tentang cara kerja intranet mereka.

Dru Hill Jika mereka menggunakan perangkat seluler, banyak dari mereka hanya menginginkan data yang mereka inginkan - informasi yang mereka inginkan - secepat mungkin. Mereka tidak selalu menginginkan kekayaan ekstra.



Mike Chambers, Adobe Diberikan pilihan antara aplikasi yang memiliki dinding data [dan] aplikasi yang memiliki data tetapi juga menawarkan pengalaman yang lebih kaya - dan kaya bisa menjadi desain yang lebih baik - saya pikir pengguna akan memilih pengalaman yang lebih kaya. Ini lebih menyenangkan untuk digunakan. Lebih menyenangkan hanya untuk dilihat. Ini juga masuk lebih dalam - tiba-tiba ada hal-hal baru, dan orang-orang yang menyukai hal ini mulai mendorong dan menciptakan pengalaman baru - ini membuat orang bersemangat. Kami melakukan ini tur Buat Web, dan itulah mengapa kami menyebutnya Buat Web. Pengalaman yang dibuat orang-orang di edge inilah yang mendorong desain web, yang mendorong vendor browser untuk pergi ke arah tertentu - dan mendorong ekspektasi ke arah tersebut. Ada banyak orang di komunitas Flash yang mulai melakukan lebih banyak grafik gerak di browser, dan ini adalah orang-orang yang bekerja dengan teknologi yang cukup terdefinisi untuk waktu yang lama. Menurut pengalaman saya, masuk ke ruang ini dan komunitas yang mengintimidasi itu mengintimidasi.

Berikan Skinner Penanganan acara: Anda dapat menangani acara dan Anda dapat menjadi penangan ... Anda dapat mengerjakan salah satu dari banyak kerangka kerja berbeda yang akan menanganinya untuk Anda. Saya pikir, untuk sukses, Anda harus memilih domain. Anda perlu melakukan beberapa penelitian umum, memilih beberapa hal yang masuk akal bagi Anda, dan menggali lebih dalam dan kemudian mulai mengembangkannya secara luas.



Pengembang Flash memiliki banyak keuntungan yang masuk ke ruang ini karena mereka tahu cara membuat konten interaktif, mereka tahu cara bekerja dengan transisi, dan mereka tahu cara bekerja dengan aplikasi tanpa negara. Pengembang web tradisional, mereka tahu bahasanya, dan mereka memiliki pemahaman yang baik tentang API…

Mike Chambers Orang-orang seperti Brandon Hall, Seb Lee-Delisle, Grant Skinner - banyak orang yang sangat awal melakukan ini pada pengalaman jenis seni yang sangat ekspresif, generatif, - banyak orang Flash melakukannya. Dan sekarang, dengan sesuatu seperti Edge, ia mengeluarkan kode JavaScript, dan itu bagus. Setiap orang dapat melihat kode itu, dan semua orang dapat melihat apa yang terjadi di sana.

Ryan Stewart Seberapa kritis open source bagi orang-orang dalam hal membangun sesuatu untuk web?

Berikan Skinner Menurut saya, hampir tidak mungkin membangun proyek besar di web tanpa open source. Saya pikir orang-orang sangat ingin untuk terlibat dan membantu membuat hal-hal yang mereka gunakan menjadi lebih baik.

Mike Chambers Menurut Anda, seberapa besar peran yang dimainkan oleh GitHub dalam mendorong hal itu? Itu membuatnya sangat mudah untuk membuat proyek.

Berikan Skinner Masif! Itu membuatnya mudah dikelola. Ini seperti satu proses yang dapat dipelajari orang satu kali dan diterapkan di banyak proyek. Itu besar.

Mike Chambers Sangat menarik melihat reaksi internal di Adobe terhadap betapa suksesnya Brackets. Sangat menyenangkan melihat semua kegembiraan di sekitar itu. Saya pikir banyak dari itu karena Brackets dibangun di atas teknologi web, dan sebagian besar karena editor adalah sesuatu yang digunakan setiap orang setiap hari. Sangat menarik untuk melihat reaksi internal di Adobe terhadap seberapa sukses Brackets sebagai proyek open source, dan sekarang proyek lain ingin mulai menjajaki jalan itu.



Acara ini diadakan di Oui Rooms London sebagai bagian dari konferensi Adobe's Create the Web.

Temukan alat pelatihan desain web online terbaik di situs saudara kita, Creative Bloq.

Populer Di Situs
3 langkah untuk memulai studio Anda sendiri
Membaca

3 langkah untuk memulai studio Anda sendiri

Jadi, Anda membuat lompatan be ar dan melakukannya endiri. Baik Anda bekerja di tudio atau bekerja dari rumah, Anda akan menjadi bo bagi diri Anda endiri dan mengendalikan takdir Anda endiri, dan wakt...
12 akun tipografi untuk diikuti di Instagram
Membaca

12 akun tipografi untuk diikuti di Instagram

In tagram adalah umber yang bagu untuk in pira i de ain. Kami telah menampilkan fotografer yang mengin pira i untuk diikuti di In tagram: ekarang aatnya untuk foku pada kecemerlangan tipografi. Gulir ...
Cara menerangi lingkungan game dasar Anda
Membaca

Cara menerangi lingkungan game dasar Anda

Pencahayaan adalah pro e yang angat penting aat membuat eni video game dan terutama perlu dipelajari aat memodelkan lingkungan untuk video game - eperti yang kita lakukan di ini. Itu benar-benar bi a ...