![ADA APA DIBALIK ES ANTARTIKA? Dan Apa yang Terjadi Jika Kita Melewati Antartika?](https://i.ytimg.com/vi/PTxTRmVjNWc/hqdefault.jpg)
Pertanyaan sebenarnya yang harus ditanyakan adalah apakah desainer, dari semua disiplin ilmu, dapat bekerja lebih cerdas untuk mengurangi pemborosan dan dampak negatif yang terkadang ditimbulkan oleh pekerjaan kita.
Untuk melakukan itu, kita membutuhkan keterampilan, pengetahuan, dan pemahaman yang sesuai untuk menerapkan etos yang lebih bertanggung jawab pada masalah desain. Awal tahun ini saya menghadiri konferensi Typo Berlin, yang temanya adalah keberlanjutan dalam konteks desain. Saya ada di sana untuk membicarakan masalah ini dalam konteks pendidikan desain, karena fokus penelitian saya saat ini adalah di mana tanggung jawab desainer dimulai dan diakhiri. Bagi saya, sebagai dosen desain grafis, dimulai dari mahasiswa saya. Semakin banyak informasi yang mereka miliki, semakin besar pemahaman mereka tentang masalah seputar desain yang bertanggung jawab, sehingga semakin baik proses pengambilan keputusan mereka di sepanjang ringkasan.
Masuk akal bagi lulusan baru untuk memiliki keterampilan ini karena sejumlah alasan: pertama, lebih banyak perusahaan dan merek besar seperti P&G, Unilever, dan Puma menempatkan fokus yang lebih besar pada keberlanjutan dan tanggung jawab sosial perusahaan dalam strategi bisnis mereka. Lulusan desain perlu dilengkapi dengan keterampilan untuk tempat kerja yang berkembang, di mana mereka dapat memenuhi tantangan desain dan komunikasi dalam ringkasan klien.
Kedua, sebagai desainer kami membuat dan mendesain 'barang'. Kami menempatkan berbagai hal ke dunia, dan dibutuhkan energi dan sumber daya untuk mewujudkannya, dan terkadang keputusan yang kami buat dalam proses kreatif dapat berdampak langsung pada masyarakat tempat kami tinggal. Misalnya, £ 1 dalam setiap £ 3 Pajak dewan Inggris dihabiskan untuk pembuangan limbah rumah tangga, pengemasan, surat langsung, dan 'barang' yang dirancang, dengan beberapa dewan menghabiskan lebih banyak untuk pengelolaan limbah daripada anggaran pendidikan. Industri cetak masih menjadi salah satu pencemar terbesar di dunia, namun kami membuang 4,7 juta ton kertas segar yang tidak terpakai setiap tahun di Inggris karena pengambilan keputusan yang buruk. Hidup di planet dengan sumber daya terbatas berarti kita harus bekerja lebih cerdas di masa depan.
Sebagai seorang pendidik, itu tujuan saya untuk melibatkan siswa dengan mata pelajaran ini - dan itu dimulai dengan memfasilitasi pemahaman yang lebih besar dari serangkaian masalah kompleks yang meliputi: etika, keberlanjutan, inklusivitas, materialitas, daur ulang, desain lingkaran tertutup dan buaian-ke- desain cradle. Dan bagi siswa untuk kemudian menerapkan pemahaman itu ke ringkasan atau proyek desain.
Dengan pemikiran ini, saya mengembangkan sistem yang disebut Desainer Bertanggung Jawab, yang bertujuan untuk membantu siswa desain grafis menanamkan pendekatan yang lebih bertanggung jawab dalam pemecahan masalah mereka. Sistem menempatkan masalah tanggung jawab sebagai bagian fundamental dari proses, pengambilan keputusan dan praktik kreatif bagi siswa. Desainer Bertanggung Jawab memiliki dua elemen: dokumen berbasis studio dan aplikasi ponsel cerdas. Dokumen studio adalah sistem pemetaan pikiran sederhana yang bertindak sebagai pengantar tema dan masalah seputar menjadi desainer yang lebih bertanggung jawab. Itu memungkinkan siswa untuk mempertimbangkan masalah-masalah yang bertanggung jawab yang berlaku untuk ringkasan apa pun. Misalnya, mereka dapat melihat etika dan inklusivitas jika mengerjakan proyek sosial; atau materialitas, daur ulang dan desain loop tertutup jika mereka mempertimbangkan brief pengemasan. Peta pikiran yang lengkap membantu menghasilkan debat, pemahaman, dan mengembangkan terminologi siswa. Setelah menggunakan sistem selama satu semester, biasanya tidak diperlukan lagi karena pemikiran menjadi naluriah.
Aplikasi ponsel cerdas menawarkan sumber daya yang diteliti dengan baik untuk pencetakan, tinta, kertas, dan proses yang bertanggung jawab. Ini juga memiliki daftar bacaan dan bagian tautan yang luas, dan menampilkan studio yang memiliki etos yang bertanggung jawab, bersama dengan contoh-contoh inspiratif dari pekerjaan mereka. Aplikasi ini memperluas lingkungan belajar di luar studio dan menempatkan informasi penting ke tangan siswa, yang membantu menginformasikan pilihan dan proses kreatif mereka.
Desainer Bertanggung Jawab adalah sistem pengantar dan jauh dari peluru perak untuk masalah kompleks ini. Tapi mungkin ini akan membantu desainer generasi berikutnya bekerja lebih efisien dan lebih siap untuk tantangan masa depan yang mungkin kita hadapi.