3D World telah melacak kemajuan KeyShot sejak versi 3 pada tahun 2012. Meskipun mesin render yang mendasarinya telah menerima peningkatan kecepatan yang sangat disambut baik dalam rilis ini, fitur tambahanlah yang paling dihargai.
Tepi kasar aplikasi telah berkurang secara bertahap dari waktu ke waktu, dan versi ini adalah yang paling licin, tercepat, dan termudah untuk digunakan sejauh ini. Hal-hal kikuk seperti pratinjau materi dan manipulasi objek semuanya telah ditingkatkan, dan UI baru dengan palet yang dapat dipasang-dok merupakan peningkatan besar (meskipun pengorganisasian adegan masih perlu diperbaiki). Selain itu, penambahan KeyShot Cloud berarti Anda hanya perlu beberapa klik saja dari perpustakaan tekstur, pelat belakang, dan preset, yang diunggah oleh komunitas KeyShot.
Tiket besar untuk versi Pro adalah kemampuan untuk membuat permukaan NURBS mentah untuk geometri yang sangat halus, yang menghilangkan kekhawatiran tentang model poli rendah, rendering segi, dan sebagainya. Selama mesh berisi data NURBS, menu impor memberi Anda opsi untuk mengimpornya, lalu Anda dapat dengan mudah mengaktifkan dan menonaktifkannya di toolbar - meskipun berdasarkan hasil, menurut kami Anda sebaiknya membiarkannya aktif.
Penambahan instancing - meskipun relatif mendasar - ditambah fades, motion blur, dan pencocokan perspektif backplate untuk pengguna Pro, berarti Anda dapat membuat karya seni yang sudah jadi langsung di aplikasi tanpa menggunakan post work tambahan. Jika Anda menggunakan KeyShot setiap hari, pembaruan komprehensif dan mengesankan ini akan membuat kehidupan kerja Anda jauh lebih mudah.
Kata-kata: Steve Jarratt
Steve Jarratt telah bekerja di CG selama bertahun-tahun. Dia adalah kontributor tetap 3D World dan, pada satu titik, mengedit majalah selama dua tahun. Artikel ini pertama kali tayang di Dunia 3D edisi 187 - diobral sekarang!