Cara membuat model adegan helikopter fotoreal

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 15 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 13 Boleh 2024
Anonim
FumeFX Tutorial - Creating Photoreal Fire for Film Production - Allan McKay - Part 1 (3ds max)
Video: FumeFX Tutorial - Creating Photoreal Fire for Film Production - Allan McKay - Part 1 (3ds max)

Isi

Gambar yang ditampilkan di sini adalah AgustaWestland AW101, helikopter pengangkat menengah yang digunakan dalam aplikasi militer dan sipil. Model dibuat dalam 3ds Max menggunakan bahan referensi yang bersumber dari foto, gambar teknik dan data CATIA (CAD / CAM).

Model awal selalu muncul terlalu rumit dan meshnya berantakan, jadi saya membuat ulang yang lebih rapi, yang membuat hidup lebih mudah dalam hal pemetaan dan pengurangan waktu render, terutama dalam animasi. Model ini dibuat seperti kit Airfix, dipecah menjadi komponen kehidupan nyata.

Saya menggunakan V-Ray untuk merender file .max. Untuk gambar diam, saya merender helikopter langsung ke latar belakang, mempertahankan kehalusan keburaman gerakan rotor, yang bisa hilang saat menggunakan saluran alfa untuk komposisi. Saya memiliki pengaturan render dasar, yang berarti saya memiliki pekerjaan posting minimal yang harus dilakukan di Photoshop. Saya akan menyesuaikan level dan saturasinya, dan menambahkan sedikit mekarnya cahaya.


Peta latar belakang dan refleksi dibuat di Vue xStream. Saya ingin nuansa domestik ini mencerminkan asal produk. Saya juga meluangkan waktu untuk menempatkan awan di tempat yang tepat. Saya suka membahas secara detail - dalam model, pemetaan, dan latar belakang. Tanda garis panel atau sedikit distorsi pada pantulan cat semuanya menambah efek keseluruhan. Saya sangat bangga bisa melakukan sesuatu dengan benar.

Inspirasi saya datang dari dunia nyata, dan saya mencoba menciptakannya kembali. Jika seseorang mengatakan 'itu foto yang bagus', saya telah melakukan pekerjaan saya dengan benar. Saya harap tips saya dapat membantu menambah realitas model Anda.

  • Unduh file sumber untuk tutorial ini di sini

01. Peta UVW

Mulailah dengan mesh poli rendah, kelompokkan polys bersama dengan ID material. Terapkan enam peta UVW planar; beberapa hanya menutupi sebagian jaring untuk mengurangi kekosongan di bitmap.


02. Menembak geometri Anda

Terapkan Pengubah TurboSmooth, periksa grup ID material, dan berikan tiga iterasi karena model akan dilihat dari dekat dalam resolusi tinggi.

03. Bitmap

Buat dan terapkan bitmap untuk Diffuse, Bump, Glossiness dan Reflection - 24 untuk mesh ini. Saya menggunakan peta Falloff untuk pantulan, menggunakan peta yang sama dalam slot hadap dan samping.

Kata-kata: Gary Weller

Gary Weller bekerja di AgustaWestland di Yeovil membuat gambar diam dan animasi CGI. Dia telah berada di perusahaan tersebut selama 25 tahun dan memulai dalam 3D dengan Macromedia Extreme 3D.Artikel ini pertama kali tayang di 3D World edisi 180.


Direkomendasikan Oleh Kami
5 poster Star Wars yang mencolok
Baca Lebih Lajut

5 poster Star Wars yang mencolok

Ilu trator Jepang yang berbakat dan dihormati, Noriyo hi Ohrai, meninggal awal minggu ini pada u ia 79 tahun. Me kipun dalam kehidupannya ia adalah pria yang angat tertutup, karya eninya yang kha tela...
Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?
Baca Lebih Lajut

Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?

Anna Debenham Pengembang frontendwww.maban.co.uk aya telah menemukan cara terbaik untuk mendapatkan klien yang baik adalah dengan membentuk jaringan dengan freelancer lain. Dengan demikian, jika ada o...
Sepeda desainer
Baca Lebih Lajut

Sepeda desainer

Roy McCarthyDe ainer freelance “Teman aya imon dulu mengelola tempat bernama Liverpool Cycle Center. Dia menemukan benda tua ini di balik tumpukan barang di gara inya. £ 150 kemudian, itu emua mi...