Isi
Gambar yang ditampilkan di sini adalah AgustaWestland AW101, helikopter pengangkat menengah yang digunakan dalam aplikasi militer dan sipil. Model dibuat dalam 3ds Max menggunakan bahan referensi yang bersumber dari foto, gambar teknik dan data CATIA (CAD / CAM).
Model awal selalu muncul terlalu rumit dan meshnya berantakan, jadi saya membuat ulang yang lebih rapi, yang membuat hidup lebih mudah dalam hal pemetaan dan pengurangan waktu render, terutama dalam animasi. Model ini dibuat seperti kit Airfix, dipecah menjadi komponen kehidupan nyata.
Saya menggunakan V-Ray untuk merender file .max. Untuk gambar diam, saya merender helikopter langsung ke latar belakang, mempertahankan kehalusan keburaman gerakan rotor, yang bisa hilang saat menggunakan saluran alfa untuk komposisi. Saya memiliki pengaturan render dasar, yang berarti saya memiliki pekerjaan posting minimal yang harus dilakukan di Photoshop. Saya akan menyesuaikan level dan saturasinya, dan menambahkan sedikit mekarnya cahaya.
Peta latar belakang dan refleksi dibuat di Vue xStream. Saya ingin nuansa domestik ini mencerminkan asal produk. Saya juga meluangkan waktu untuk menempatkan awan di tempat yang tepat. Saya suka membahas secara detail - dalam model, pemetaan, dan latar belakang. Tanda garis panel atau sedikit distorsi pada pantulan cat semuanya menambah efek keseluruhan. Saya sangat bangga bisa melakukan sesuatu dengan benar.
Inspirasi saya datang dari dunia nyata, dan saya mencoba menciptakannya kembali. Jika seseorang mengatakan 'itu foto yang bagus', saya telah melakukan pekerjaan saya dengan benar. Saya harap tips saya dapat membantu menambah realitas model Anda.
- Unduh file sumber untuk tutorial ini di sini
01. Peta UVW
Mulailah dengan mesh poli rendah, kelompokkan polys bersama dengan ID material. Terapkan enam peta UVW planar; beberapa hanya menutupi sebagian jaring untuk mengurangi kekosongan di bitmap.
02. Menembak geometri Anda
Terapkan Pengubah TurboSmooth, periksa grup ID material, dan berikan tiga iterasi karena model akan dilihat dari dekat dalam resolusi tinggi.
03. Bitmap
Buat dan terapkan bitmap untuk Diffuse, Bump, Glossiness dan Reflection - 24 untuk mesh ini. Saya menggunakan peta Falloff untuk pantulan, menggunakan peta yang sama dalam slot hadap dan samping.
Kata-kata: Gary Weller
Gary Weller bekerja di AgustaWestland di Yeovil membuat gambar diam dan animasi CGI. Dia telah berada di perusahaan tersebut selama 25 tahun dan memulai dalam 3D dengan Macromedia Extreme 3D.Artikel ini pertama kali tayang di 3D World edisi 180.