Rahasia di balik VFX air Moana

Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 23 April 2021
Tanggal Pembaruan: 16 Boleh 2024
Anonim
TEORI GELAP DISNEY PIXAR 16 (MOANA) | Eps: Silsilah Keluarga Moana yang Mind Blowing
Video: TEORI GELAP DISNEY PIXAR 16 (MOANA) | Eps: Silsilah Keluarga Moana yang Mind Blowing

Isi

Animasi Disney mungkin terkenal karena animator legendarisnya dan film animasi yang sangat digemari, tetapi dalam komunitas grafis komputer, studio ini juga digembar-gemborkan karena inovasi teknisnya. Alat baru yang dikembangkan untuk efek dalam film mendatang Moana sekali lagi mendorong keadaan seni.

"Kyle dan saya sama-sama berada di Big Hero 6," kata supervisor teknis Hank Driskill, mengacu pada supervisor efek visual Kyle Odermatt. "Kami menganggapnya sebagai film efek karena 46 persen dari film itu memiliki efek. Tapi 80 persen Moana memiliki efek," ungkap Hank.

Moana berlatar Polinesia, yang berarti bahwa air menjadi salah satu efek terbesar dalam hal waktu dan kesulitan di layar. Tokoh utama, Moana dan setengah dewa Maui, sering berada di perahu di atas air, di pantai dekat air, atau di dalam air.

  • 31 contoh seni 3D yang menginspirasi

Terkadang Pasifik surut menjadi latar belakang. Terkadang air yang menggerakkan cerita, dan bahkan menjadi karakter. Pemecah baru yang dijuluki Splash membuat air digital menjadi mungkin.


"Kami ingin mengambil langkah dari apa yang telah kami lakukan sebelumnya," jelas Hank. "Syukurlah, kami memiliki dua perusahaan saudara, Pixar dan ILM [Industrial Light & Magic], dan kami dapat melakukan percakapan awal dengan mereka. Saluran pipa kami tidak dibagikan, dan apa yang kami kejar tidak sama. Tapi , mereka membantu memberi kami ide. "

Saat perahu bergerak melalui bidang air yang besar, tantangannya adalah mensimulasikan interaksi tersebut tanpa harus mensimulasikan seluruh lautan. Untuk menghindari hal ini dan mengurangi waktu komputasi, kru merancang metode untuk mengiris air di sekitar dan di belakang kapal dan kemudian, menggunakan Hyperion pada waktu render, dengan mulus menempatkannya kembali ke laut terbuka.

Namun, ini bukanlah solusi untuk setiap adegan. Ketika lautan berubah menjadi marah dan mendorong cerita dengan air badai dan gelombang besar, simulasi mungkin menghasilkan satu miliar partikel yang bertabrakan.


"Kami tahu kami akan mengalami saat-saat kami menghasilkan ratusan juta partikel," kata Hank. "Jadi, kami menggunakan komputasi terdistribusi untuk menyelesaikan simulasi di beberapa mesin."

Memberikan waktu kepada seniman efek untuk mengelola simulasi yang paling sulit sangatlah penting. Untuk bagian proses ini, kru mengembangkan teknik yang digunakan untuk Big Hero 6. Mereka menyebutnya 'efek dasar'.

Membuat percikan

Untuk Big Hero 6, efek pondasi adalah efek sementara yang digunakan seniman tata letak untuk menunjukkan kepada sutradara, animator, dan waktu serta penempatan lainnya. Seniman efek akan mengganti efek sementara ini dengan efek nyata nanti.

Bagi Moana, seniman efek mengambil idenya lebih jauh. Mereka membangun perpustakaan dengan efek yang sepenuhnya terwujud dan siap untuk dirender, seperti percikan air dan puting beliung, yang kemudian dapat ditempatkan oleh seniman tata letak. Efek pondasi ini akan bergerak melalui produksi secara utuh. "Para seniman efek tidak harus menghabiskan waktu untuk itu," kata Hank. "Mereka mampu memusatkan perhatian pada masalah yang lebih sulit, seperti Maui yang membalikkan perahu di air."


Tim biasanya membuat kumpulan data untuk efek fondasi di Houdini. Alat khusus memberi efek ini kemampuan untuk bepergian.

Ketika laut menjadi karakter, bagaimanapun, rig sederhana memungkinkan animator membuat bentuk dalang yang efeknya diisi oleh animator dengan air.

Biasanya, bagaimanapun, air adalah lingkungan. Lingkungan yang bergerak inilah yang, berkat alat dan efek seni baru, membantu membuat kisah mitos ini dapat dipercaya.

Begini cara tim menciptakan momen di mana Moana melakukan toserba di laut:

01. Bentuk dasar

Dalam bidikan ini, Moana dan gelombang laut bertukar tos. Dengan menggunakan rig sederhana, animator membuat bentuk dasar dan mengatur waktu agar Moana dan lautan dapat berinteraksi.

02. Simulasi fluida

Seniman efek mengirimkan simulasi fluida yang mengalir di sepanjang permukaan luar, dan memberinya aksen dengan percikan. Di dalam, simulasi fluida lain meniru air di dalam kantong plastik diguncang hingga terbentuk gelembung.

03. Hyperion

Versi yang dioptimalkan dari perangkat lunak pelacakan jalur milik Disney Animation, Hyperion digunakan untuk membuat adegan terakhir, menghidupkan lingkungan sebagai karakter baru.

Artikel ini pertama kali tayang di edisi 213 majalah Dunia 3D, beli disini.

Pastikan Untuk Melihat
5 poster Star Wars yang mencolok
Baca Lebih Lajut

5 poster Star Wars yang mencolok

Ilu trator Jepang yang berbakat dan dihormati, Noriyo hi Ohrai, meninggal awal minggu ini pada u ia 79 tahun. Me kipun dalam kehidupannya ia adalah pria yang angat tertutup, karya eninya yang kha tela...
Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?
Baca Lebih Lajut

Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?

Anna Debenham Pengembang frontendwww.maban.co.uk aya telah menemukan cara terbaik untuk mendapatkan klien yang baik adalah dengan membentuk jaringan dengan freelancer lain. Dengan demikian, jika ada o...
Sepeda desainer
Baca Lebih Lajut

Sepeda desainer

Roy McCarthyDe ainer freelance “Teman aya imon dulu mengelola tempat bernama Liverpool Cycle Center. Dia menemukan benda tua ini di balik tumpukan barang di gara inya. £ 150 kemudian, itu emua mi...