Isi
Animasi Disney mungkin terkenal karena animator legendarisnya dan film animasi yang sangat digemari, tetapi dalam komunitas grafis komputer, studio ini juga digembar-gemborkan karena inovasi teknisnya. Alat baru yang dikembangkan untuk efek dalam film mendatang Moana sekali lagi mendorong keadaan seni.
"Kyle dan saya sama-sama berada di Big Hero 6," kata supervisor teknis Hank Driskill, mengacu pada supervisor efek visual Kyle Odermatt. "Kami menganggapnya sebagai film efek karena 46 persen dari film itu memiliki efek. Tapi 80 persen Moana memiliki efek," ungkap Hank.
Moana berlatar Polinesia, yang berarti bahwa air menjadi salah satu efek terbesar dalam hal waktu dan kesulitan di layar. Tokoh utama, Moana dan setengah dewa Maui, sering berada di perahu di atas air, di pantai dekat air, atau di dalam air.
- 31 contoh seni 3D yang menginspirasi
Terkadang Pasifik surut menjadi latar belakang. Terkadang air yang menggerakkan cerita, dan bahkan menjadi karakter. Pemecah baru yang dijuluki Splash membuat air digital menjadi mungkin.
"Kami ingin mengambil langkah dari apa yang telah kami lakukan sebelumnya," jelas Hank. "Syukurlah, kami memiliki dua perusahaan saudara, Pixar dan ILM [Industrial Light & Magic], dan kami dapat melakukan percakapan awal dengan mereka. Saluran pipa kami tidak dibagikan, dan apa yang kami kejar tidak sama. Tapi , mereka membantu memberi kami ide. "
Saat perahu bergerak melalui bidang air yang besar, tantangannya adalah mensimulasikan interaksi tersebut tanpa harus mensimulasikan seluruh lautan. Untuk menghindari hal ini dan mengurangi waktu komputasi, kru merancang metode untuk mengiris air di sekitar dan di belakang kapal dan kemudian, menggunakan Hyperion pada waktu render, dengan mulus menempatkannya kembali ke laut terbuka.
Namun, ini bukanlah solusi untuk setiap adegan. Ketika lautan berubah menjadi marah dan mendorong cerita dengan air badai dan gelombang besar, simulasi mungkin menghasilkan satu miliar partikel yang bertabrakan.
"Kami tahu kami akan mengalami saat-saat kami menghasilkan ratusan juta partikel," kata Hank. "Jadi, kami menggunakan komputasi terdistribusi untuk menyelesaikan simulasi di beberapa mesin."
Memberikan waktu kepada seniman efek untuk mengelola simulasi yang paling sulit sangatlah penting. Untuk bagian proses ini, kru mengembangkan teknik yang digunakan untuk Big Hero 6. Mereka menyebutnya 'efek dasar'.
Membuat percikan
Untuk Big Hero 6, efek pondasi adalah efek sementara yang digunakan seniman tata letak untuk menunjukkan kepada sutradara, animator, dan waktu serta penempatan lainnya. Seniman efek akan mengganti efek sementara ini dengan efek nyata nanti.
Bagi Moana, seniman efek mengambil idenya lebih jauh. Mereka membangun perpustakaan dengan efek yang sepenuhnya terwujud dan siap untuk dirender, seperti percikan air dan puting beliung, yang kemudian dapat ditempatkan oleh seniman tata letak. Efek pondasi ini akan bergerak melalui produksi secara utuh. "Para seniman efek tidak harus menghabiskan waktu untuk itu," kata Hank. "Mereka mampu memusatkan perhatian pada masalah yang lebih sulit, seperti Maui yang membalikkan perahu di air."
Tim biasanya membuat kumpulan data untuk efek fondasi di Houdini. Alat khusus memberi efek ini kemampuan untuk bepergian.
Ketika laut menjadi karakter, bagaimanapun, rig sederhana memungkinkan animator membuat bentuk dalang yang efeknya diisi oleh animator dengan air.
Biasanya, bagaimanapun, air adalah lingkungan. Lingkungan yang bergerak inilah yang, berkat alat dan efek seni baru, membantu membuat kisah mitos ini dapat dipercaya.
Begini cara tim menciptakan momen di mana Moana melakukan toserba di laut:
01. Bentuk dasar
Dalam bidikan ini, Moana dan gelombang laut bertukar tos. Dengan menggunakan rig sederhana, animator membuat bentuk dasar dan mengatur waktu agar Moana dan lautan dapat berinteraksi.
02. Simulasi fluida
Seniman efek mengirimkan simulasi fluida yang mengalir di sepanjang permukaan luar, dan memberinya aksen dengan percikan. Di dalam, simulasi fluida lain meniru air di dalam kantong plastik diguncang hingga terbentuk gelembung.
03. Hyperion
Versi yang dioptimalkan dari perangkat lunak pelacakan jalur milik Disney Animation, Hyperion digunakan untuk membuat adegan terakhir, menghidupkan lingkungan sebagai karakter baru.
Artikel ini pertama kali tayang di edisi 213 majalah Dunia 3D, beli disini.