Untuk mendemonstrasikan pembangunan makhluk di ZBrush, saya menggunakan karya seni 3D yang sedang saya kerjakan, dirancang oleh CreatureBox.Jika Anda belum pernah mendengarnya, lihat secara online. Desain mereka luar biasa!
Saya memulai dengan memblokir di setiap elemen makhluk itu di sub-alat yang berbeda; satu bola untuk kepala, silinder untuk badan dan batang dan sepasang bola untuk mata.
Saya kemudian mulai mengerjakan setiap elemen menggunakan Dynamesh. Untuk kepala, saya menggunakan Move, sikat Clay Build up dan standar Dam untuk mendapatkan bentuk dan membuat lipatan di tempat yang saya inginkan, dan kemudian saya menggunakan sikat tabung Curve dengan pengubah Ukuran untuk mendapatkan ujung kepalanya yang meruncing.
Untuk tubuh, kaki dan ekor saya menggunakan sikat Curve. Setelah saya membuat proporsi dengan kuas bergerak, saya mengubah dengan [Ctrl] -dragging. Saya menggunakan kepala sebagai dasar untuk batang menggunakan sikat tabung Curve, saya men-tweak bentuk dan ketika saya senang, saya membaginya menjadi sub alat terpisah menggunakan Split Unmasked Points.
Pemahatannya sangat mudah, sikat dari tanah liat untuk bentuk utama dan kelompok otot, standar Dam untuk lipatan dan Standar untuk kelopak mata dan tonjolan berukuran sedang. Memperhatikan bagaimana bentuk-bentuk yang berbeda berhubungan sangatlah penting, jadi saya menggunakan kombinasi dari area masking, dan kemudian menggunakan brush Move dengan beberapa Inflate untuk area yang tumpang tindih.
Batangnya memiliki banyak lipatan dan saya ingin menyampaikan bobotnya; Saya pertama kali memotong lipatan di tempat yang saya inginkan kemudian menggunakan sikat Clay untuk membangun area di sekitarnya. Saya kemudian memodifikasi sikat Inflate; di bawah menu Brush dan saya meningkatkan gravitasi, jadi saat saya memahat, lipatannya akan melorot sehingga memberi kesan berat pada bagian akhir.
Tanduk dan cakar dilakukan dengan menggunakan sikat Sisipkan Sphere dan dibentuk menggunakan sikat Pindah. Mata terbelah; satu bagian dalam untuk warna dan sklera bagian luar. Detail untuk tanduk dan cakar dilakukan dengan menggunakan retakan Orb dan sikat Trim Dinamis, dan untuk tubuh, setelah memahat ketidaksempurnaan dengan sikat Clay, saya menggunakan dan Semprotkan Stroke dengan alfa bertitik untuk detailnya.
Adapun soal cara mengecatnya, pengecatan dilakukan dengan kuas standar dengan Zadd dimatikan. Saya mengecat warna dasar, lalu melapisinya dengan goresan yang lebih halus dan lebih kecil. Model dihancurkan dan dikirim ke KeyShot untuk render akhir yang dibuat.
Artikel ini pertama kali tayang di Dunia 3D masalah 211; beli disini!