Kiat teratas untuk memahat makhluk di ZBrush

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 11 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 13 Boleh 2024
Anonim
The Fastest Way to Sculpt a Creature in ZBrush
Video: The Fastest Way to Sculpt a Creature in ZBrush

Untuk mendemonstrasikan pembangunan makhluk di ZBrush, saya menggunakan karya seni 3D yang sedang saya kerjakan, dirancang oleh CreatureBox.Jika Anda belum pernah mendengarnya, lihat secara online. Desain mereka luar biasa!

Saya memulai dengan memblokir di setiap elemen makhluk itu di sub-alat yang berbeda; satu bola untuk kepala, silinder untuk badan dan batang dan sepasang bola untuk mata.

Saya kemudian mulai mengerjakan setiap elemen menggunakan Dynamesh. Untuk kepala, saya menggunakan Move, sikat Clay Build up dan standar Dam untuk mendapatkan bentuk dan membuat lipatan di tempat yang saya inginkan, dan kemudian saya menggunakan sikat tabung Curve dengan pengubah Ukuran untuk mendapatkan ujung kepalanya yang meruncing.

Untuk tubuh, kaki dan ekor saya menggunakan sikat Curve. Setelah saya membuat proporsi dengan kuas bergerak, saya mengubah dengan [Ctrl] -dragging. Saya menggunakan kepala sebagai dasar untuk batang menggunakan sikat tabung Curve, saya men-tweak bentuk dan ketika saya senang, saya membaginya menjadi sub alat terpisah menggunakan Split Unmasked Points.


Pemahatannya sangat mudah, sikat dari tanah liat untuk bentuk utama dan kelompok otot, standar Dam untuk lipatan dan Standar untuk kelopak mata dan tonjolan berukuran sedang. Memperhatikan bagaimana bentuk-bentuk yang berbeda berhubungan sangatlah penting, jadi saya menggunakan kombinasi dari area masking, dan kemudian menggunakan brush Move dengan beberapa Inflate untuk area yang tumpang tindih.

Batangnya memiliki banyak lipatan dan saya ingin menyampaikan bobotnya; Saya pertama kali memotong lipatan di tempat yang saya inginkan kemudian menggunakan sikat Clay untuk membangun area di sekitarnya. Saya kemudian memodifikasi sikat Inflate; di bawah menu Brush dan saya meningkatkan gravitasi, jadi saat saya memahat, lipatannya akan melorot sehingga memberi kesan berat pada bagian akhir.

Tanduk dan cakar dilakukan dengan menggunakan sikat Sisipkan Sphere dan dibentuk menggunakan sikat Pindah. Mata terbelah; satu bagian dalam untuk warna dan sklera bagian luar. Detail untuk tanduk dan cakar dilakukan dengan menggunakan retakan Orb dan sikat Trim Dinamis, dan untuk tubuh, setelah memahat ketidaksempurnaan dengan sikat Clay, saya menggunakan dan Semprotkan Stroke dengan alfa bertitik untuk detailnya.


Adapun soal cara mengecatnya, pengecatan dilakukan dengan kuas standar dengan Zadd dimatikan. Saya mengecat warna dasar, lalu melapisinya dengan goresan yang lebih halus dan lebih kecil. Model dihancurkan dan dikirim ke KeyShot untuk render akhir yang dibuat.

Artikel ini pertama kali tayang di Dunia 3D masalah 211; beli disini!

Artikel Yang Menarik
5 poster Star Wars yang mencolok
Baca Lebih Lajut

5 poster Star Wars yang mencolok

Ilu trator Jepang yang berbakat dan dihormati, Noriyo hi Ohrai, meninggal awal minggu ini pada u ia 79 tahun. Me kipun dalam kehidupannya ia adalah pria yang angat tertutup, karya eninya yang kha tela...
Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?
Baca Lebih Lajut

Pertanyaan besar: apa cara terbaik untuk menemukan pekerjaan baru?

Anna Debenham Pengembang frontendwww.maban.co.uk aya telah menemukan cara terbaik untuk mendapatkan klien yang baik adalah dengan membentuk jaringan dengan freelancer lain. Dengan demikian, jika ada o...
Sepeda desainer
Baca Lebih Lajut

Sepeda desainer

Roy McCarthyDe ainer freelance “Teman aya imon dulu mengelola tempat bernama Liverpool Cycle Center. Dia menemukan benda tua ini di balik tumpukan barang di gara inya. £ 150 kemudian, itu emua mi...